【EDH】マルコム&ティムナ
2022年3月27日 Magic: The Gatheringこんどは1年ちょい放置でほんとにブログ向いてない。
DNも終了するらしいので最後になんか書いとこうというだけ。
といってもあんま特筆することは無いんですが。
9ヶ月くらいマルティムを使ってます。
最初は光り角コンボ無いの微妙そ~とか思ってましたが丸すぎだった。
レシピはこんな感じ
https://www.moxfield.com/decks/7rt9rsHd5U6-cgklDa6QdA
解説はぶりんさんの良質なものが世の中にあるのでなし。
1tのいい感じの動きを、というところで1マナで攻撃通しやすい海賊を投入。
チューターでマナクリサーチからの2tマルコムというよくある展開を阻害しないしティムナでカード引けるしと緑のマナクリよりは強い感(単体ではキープ基準になれないけど)。
後引きしても全除去後の復帰などを早めてくれるので好印象。
環境の卓の速度次第という話もありますが。
ライフはガンガン殴られ&ティムナ効果で減るので頑張って撤廃者DDしましょう。
あまりに丸すぎたので崩せずズルズルと使ってしまった。
赤系も使いたいな~
DNも終了するらしいので最後になんか書いとこうというだけ。
といってもあんま特筆することは無いんですが。
9ヶ月くらいマルティムを使ってます。
最初は光り角コンボ無いの微妙そ~とか思ってましたが丸すぎだった。
レシピはこんな感じ
https://www.moxfield.com/decks/7rt9rsHd5U6-cgklDa6QdA
解説はぶりんさんの良質なものが世の中にあるのでなし。
1tのいい感じの動きを、というところで1マナで攻撃通しやすい海賊を投入。
チューターでマナクリサーチからの2tマルコムというよくある展開を阻害しないしティムナでカード引けるしと緑のマナクリよりは強い感(単体ではキープ基準になれないけど)。
後引きしても全除去後の復帰などを早めてくれるので好印象。
環境の卓の速度次第という話もありますが。
ライフはガンガン殴られ&ティムナ効果で減るので頑張って撤廃者DDしましょう。
あまりに丸すぎたので崩せずズルズルと使ってしまった。
赤系も使いたいな~
待ちに待った統率者レジェンズが遂に発売されました。
船殻破りや敵対工作員、宝石の睡蓮といった強力カードに加え、新たなジェネラルたちが数多く追加されました。
今回は、新しいジェネラルを使ったデッキをご紹介します。
ジェネラルは「《ロフガフフの息子、ログラクフ》&《トリトンの英雄、トラシオス》」です。
moxfieldに作ったレシピを貼っておきます。(随時更新するので記事内容と矛盾するかも)
https://www.moxfield.com/decks/-OiWR2JqLkSXo5t7Y7HL9Q
【デッキについての大雑把な説明】
コンセプトは古き良き《変身》」コンボです。
EDHにおける変身デッキについてはこちらのかっこかりさんの記事が詳しいです。
https://kakkokari.diarynote.jp/201606091747228880/
変身デッキは厳しい構築制限の代わりに1枚+ゲーム中に盤面に転がってても変ではないカード2枚で勝てるのが強みです。
このデッキの場合、統率領域に0マナパーマネントが転がっているので条件が緩和されます。
(《ログラクフ》はコンボ以外では基本唱えません。)
また、無限マナをトラシオスで無限ドローに変換できます。
このジェネラルの組み合わせは変身デッキのために生まれてきたといっても過言ではありません。
(というか、同じ固有色ならログラクフとかいう0マナ0/1以外に良いトラシオスの相棒が居るでしょう。)
固有色は青赤緑になります。デッキのカードの大半は青で、赤と緑はほぼ同じですが、赤が若干濃いです。
(土地をあまりにも適当に入れたため、マナソースの色配分をミスっている気がします。)
黒がないため汎用サーチに欠けますが、変身だけの話をするなら、そもそも赤が入っていることで強い変身亜種が使えます。
特に《現実混ぜ》は強力で、おかげで《ギャンブル》や《直観》も安心して運用できます。
また、赤は《赤霊破》・《紅蓮破》、《偏向はたき》、《死の国からの脱出》といった強力カードを擁していることも魅力です。
【細かい説明】
まず、レシピの役割別カード分類を大雑把に書きます。
土地:上記リンク参照。30枚です。29でもいいかも
土地以外のマナソース:19枚
Grim Monolith
Mana Crypt
Mana Vault
Mox Amber
Mox Opal
Sol Ring
Arcane Signet
Chrome Mox
Fellwar Stone
Mox Diamond
Talisman of Creativity
Talisman of Curiosity
Simic Signet
Izzet Signet
Carpet of Flowers
Wild Growth
Lotus Petal
Jeska’s Will
Springleaf Drum
コンボがらみのカード:13枚
Divergent Transformations
Oath of Druids
Polymorph
Reality Scramble
Transmogrify
Dramatic Reversal
Isochron Scepter
Lion’s Eye Diamond
Noxious Revival
Underworld Breach
Tidespout Tyrant
Regrowth
Brain Freeze
サーチ:4枚
Gamble
Intuition
Mystical Tutor
Fabricate
妨害(置物含む):9枚
Chain of Vapor
Cyclonic Rift
Nature’s Claim
Rapid Hybridization
Abrade
Mystic Remora
Narset, Parter of Veils
Rhystic Study
Torpor Orb
カウンター:14枚
Deflecting Swat
Dispel
Fierce Guardianship
Flusterstorm
Force of Will
Mana Drain
Mental Misstep
Pact of Negation
Red Elemental Blast
Swan Song
Veil of Summer
Delay
Pyroblast
Stifle
その他:9枚
Brainstorm
Gitaxian Probe
Ponder
Preordain
Sensei’s Divining Top
Sylvan Library
Training Grounds
Timetwister
・変身関連のカードと具体的な動き
《変身》+その亜種は5枚です。
《潮吹きの暴君》後の無限マナにかかわるカードは
強力:《魔力の墓所》《太陽の指輪》《魔力の櫃》
重め:《厳かなモノリス》
条件付き:《オパールのモックス》《モックス・アンバー》
となっています。
変身する際には《トラシオス》を変身させるのがマナがかからないのでよいでしょう。
ただし、この場合には無色無限マナを用意したのち、青マナと緑マナを用意できる必要があります。
これができない場合や、コンボパーツが《モックス・アンバー》である場合は、《ログラクフ》を変身させます。
その場合、変身解決後に《ログラクフ》を唱えなおすためのマナが必要です(おそらく2マナ)。
このため、コンボに必要なマナは4マナから8マナまでかなり幅があります。
無限マナ無限ドローの後は、何もなければ《思考停止》をキャストすることで勝てます。
《運命のきずな》が入っている人がいる場合は、相手のパーマネントをすべてバウンスして《覆いを割くもの、ナーセット》+《Timetwister》をすれば大体やめてくれると思います。
《ギトラグの怪物》が居るなら、クリーチャー2体以外のパーマネントをバウンスしたうえで、上記のコンボを行いましょう。
そのあとは相手のクリーチャーに《変身》を撃ち続け、エルドラージを盤面に固定させたうえでライブラリーを削ればOKです。
・変身以外のコンボ
変身以外には《等時の王笏》+《劇的な逆転》のコンボと《死の国からの脱出》コンボが入っています。
《死の国からの脱出》コンボは十分な墓地があれば《直観》から勝つことができます。
・それ以外のデッキの中身
マナソースは《トラシオス》がマナフラッドを解決でき、また上述のようにコンボに多くのマナがかかることもありうるので多めにしています。もっと多くてもいいかも。
それ以外は妨害と、《潮吹きの暴君》を引かないようにするカードや、デッキに戻すカードが入っています。
・弱点
基本的には上述記事にある変身デッキの弱点の通りです。
【改善点】
・《ドルイドの誓い》
危険物過ぎるので《変幻の杖》に変更予定。その場合《Transmute Artifact》も入れたいです。
・《ジェスカの意志》
このデッキで求めている枠ではない気もするので、《虹色のレンズ》などにするかも。
船殻破りや敵対工作員、宝石の睡蓮といった強力カードに加え、新たなジェネラルたちが数多く追加されました。
今回は、新しいジェネラルを使ったデッキをご紹介します。
ジェネラルは「《ロフガフフの息子、ログラクフ》&《トリトンの英雄、トラシオス》」です。
moxfieldに作ったレシピを貼っておきます。(随時更新するので記事内容と矛盾するかも)
https://www.moxfield.com/decks/-OiWR2JqLkSXo5t7Y7HL9Q
【デッキについての大雑把な説明】
コンセプトは古き良き《変身》」コンボです。
EDHにおける変身デッキについてはこちらのかっこかりさんの記事が詳しいです。
https://kakkokari.diarynote.jp/201606091747228880/
変身デッキは厳しい構築制限の代わりに1枚+ゲーム中に盤面に転がってても変ではないカード2枚で勝てるのが強みです。
このデッキの場合、統率領域に0マナパーマネントが転がっているので条件が緩和されます。
(《ログラクフ》はコンボ以外では基本唱えません。)
また、無限マナをトラシオスで無限ドローに変換できます。
このジェネラルの組み合わせは変身デッキのために生まれてきたといっても過言ではありません。
(というか、同じ固有色ならログラクフとかいう0マナ0/1以外に良いトラシオスの相棒が居るでしょう。)
固有色は青赤緑になります。デッキのカードの大半は青で、赤と緑はほぼ同じですが、赤が若干濃いです。
(土地をあまりにも適当に入れたため、マナソースの色配分をミスっている気がします。)
黒がないため汎用サーチに欠けますが、変身だけの話をするなら、そもそも赤が入っていることで強い変身亜種が使えます。
特に《現実混ぜ》は強力で、おかげで《ギャンブル》や《直観》も安心して運用できます。
また、赤は《赤霊破》・《紅蓮破》、《偏向はたき》、《死の国からの脱出》といった強力カードを擁していることも魅力です。
【細かい説明】
まず、レシピの役割別カード分類を大雑把に書きます。
土地:上記リンク参照。30枚です。29でもいいかも
土地以外のマナソース:19枚
Grim Monolith
Mana Crypt
Mana Vault
Mox Amber
Mox Opal
Sol Ring
Arcane Signet
Chrome Mox
Fellwar Stone
Mox Diamond
Talisman of Creativity
Talisman of Curiosity
Simic Signet
Izzet Signet
Carpet of Flowers
Wild Growth
Lotus Petal
Jeska’s Will
Springleaf Drum
コンボがらみのカード:13枚
Divergent Transformations
Oath of Druids
Polymorph
Reality Scramble
Transmogrify
Dramatic Reversal
Isochron Scepter
Lion’s Eye Diamond
Noxious Revival
Underworld Breach
Tidespout Tyrant
Regrowth
Brain Freeze
サーチ:4枚
Gamble
Intuition
Mystical Tutor
Fabricate
妨害(置物含む):9枚
Chain of Vapor
Cyclonic Rift
Nature’s Claim
Rapid Hybridization
Abrade
Mystic Remora
Narset, Parter of Veils
Rhystic Study
Torpor Orb
カウンター:14枚
Deflecting Swat
Dispel
Fierce Guardianship
Flusterstorm
Force of Will
Mana Drain
Mental Misstep
Pact of Negation
Red Elemental Blast
Swan Song
Veil of Summer
Delay
Pyroblast
Stifle
その他:9枚
Brainstorm
Gitaxian Probe
Ponder
Preordain
Sensei’s Divining Top
Sylvan Library
Training Grounds
Timetwister
・変身関連のカードと具体的な動き
《変身》+その亜種は5枚です。
《潮吹きの暴君》後の無限マナにかかわるカードは
強力:《魔力の墓所》《太陽の指輪》《魔力の櫃》
重め:《厳かなモノリス》
条件付き:《オパールのモックス》《モックス・アンバー》
となっています。
変身する際には《トラシオス》を変身させるのがマナがかからないのでよいでしょう。
ただし、この場合には無色無限マナを用意したのち、青マナと緑マナを用意できる必要があります。
これができない場合や、コンボパーツが《モックス・アンバー》である場合は、《ログラクフ》を変身させます。
その場合、変身解決後に《ログラクフ》を唱えなおすためのマナが必要です(おそらく2マナ)。
このため、コンボに必要なマナは4マナから8マナまでかなり幅があります。
無限マナ無限ドローの後は、何もなければ《思考停止》をキャストすることで勝てます。
《運命のきずな》が入っている人がいる場合は、相手のパーマネントをすべてバウンスして《覆いを割くもの、ナーセット》+《Timetwister》をすれば大体やめてくれると思います。
《ギトラグの怪物》が居るなら、クリーチャー2体以外のパーマネントをバウンスしたうえで、上記のコンボを行いましょう。
そのあとは相手のクリーチャーに《変身》を撃ち続け、エルドラージを盤面に固定させたうえでライブラリーを削ればOKです。
・変身以外のコンボ
変身以外には《等時の王笏》+《劇的な逆転》のコンボと《死の国からの脱出》コンボが入っています。
《死の国からの脱出》コンボは十分な墓地があれば《直観》から勝つことができます。
・それ以外のデッキの中身
マナソースは《トラシオス》がマナフラッドを解決でき、また上述のようにコンボに多くのマナがかかることもありうるので多めにしています。もっと多くてもいいかも。
それ以外は妨害と、《潮吹きの暴君》を引かないようにするカードや、デッキに戻すカードが入っています。
・弱点
基本的には上述記事にある変身デッキの弱点の通りです。
【改善点】
・《ドルイドの誓い》
危険物過ぎるので《変幻の杖》に変更予定。その場合《Transmute Artifact》も入れたいです。
・《ジェスカの意志》
このデッキで求めている枠ではない気もするので、《虹色のレンズ》などにするかも。
【EDH】ハルダン&パコ前のめりVer
2020年8月10日 Magic: The Gatheringハルダン&パコは脱出ジェネラルとしては当然見劣りするので、マナクリ&マナファクト放棄して妨害置物とカウンターでひたすら卓の速度を下げることを目指すジェネラルにしたが、勝率がよくなかった。
そこで、妨害で卓の速度を下げる方針は変わらないが、マナクリ&マナファクト放棄のドクトリンを捨て、リチュアル系も積み増してパコの2Tキャストを目指す方向に変更。パコが除去や、場合によってはバウンスされると苦しくなることもあるがそこはハルダンからのリソース回復で何とかしたい。以下レシピ
・土地
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
tropical island
繁殖池
統率の塔
Volcanic Island
蒸気孔
Taiga
踏み鳴らされる地
マナの合流点
ヤヴィマヤの沿岸
冠水樹林帯
家路
宝石の洞窟
古えの墳墓
ドライアドの東屋
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
神秘の聖域
ガイアの揺籃の地
虹色の眺望
島1
冠雪の島2
森1
冠雪の森1
山1
植物の聖域
・マナ加速
魔力の墓所
金属モックス
モックス・ダイアモンド
太陽の指輪
踏査
花の絨毯
緑の太陽の頂点
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
極楽鳥
東屋のエルフ
ボリアルのドルイド
楽園の拡散
輪作
・マナ加速(一時的)
水蓮の花びら
猿人の指導霊
Elvish Spirit Guide
炎の儀式
魔力の櫃
ほくちの壁
捨て身の儀式
発熱の儀式
波止場の恐喝者
厳かなモノリス
煮えたぎる歌
・妨害
王冠泥棒、オーコ
真髄の針
ファイレクシアの破棄者
倦怠の宝珠
金粉のドレイク
活性の力
サイクロンの裂け目
断絶
Mystic Remora
リスティックの研究
有毒の蘇生
自然の要求
急速混成
墓掘りの檻
・カウンター
呪文嵌め
変更はたき
激情の後見
白鳥の歌
秘儀の否定
マナ吸収
否定の力
意志の力
紅蓮破
夏の帳
赤霊破
もみ消し
物語の終わり
否認
対抗呪文
遅延
・追加ターン
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
今を生きる
・その他
ギャンブル
森の知恵
野生生まれのミーナとデーン
師範の占い独楽
そこで、妨害で卓の速度を下げる方針は変わらないが、マナクリ&マナファクト放棄のドクトリンを捨て、リチュアル系も積み増してパコの2Tキャストを目指す方向に変更。パコが除去や、場合によってはバウンスされると苦しくなることもあるがそこはハルダンからのリソース回復で何とかしたい。以下レシピ
・土地
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
tropical island
繁殖池
統率の塔
Volcanic Island
蒸気孔
Taiga
踏み鳴らされる地
マナの合流点
ヤヴィマヤの沿岸
冠水樹林帯
家路
宝石の洞窟
古えの墳墓
ドライアドの東屋
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
神秘の聖域
ガイアの揺籃の地
虹色の眺望
島1
冠雪の島2
森1
冠雪の森1
山1
植物の聖域
・マナ加速
魔力の墓所
金属モックス
モックス・ダイアモンド
太陽の指輪
踏査
花の絨毯
緑の太陽の頂点
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
極楽鳥
東屋のエルフ
ボリアルのドルイド
楽園の拡散
輪作
・マナ加速(一時的)
水蓮の花びら
猿人の指導霊
Elvish Spirit Guide
炎の儀式
魔力の櫃
ほくちの壁
捨て身の儀式
発熱の儀式
波止場の恐喝者
厳かなモノリス
煮えたぎる歌
・妨害
王冠泥棒、オーコ
真髄の針
ファイレクシアの破棄者
倦怠の宝珠
金粉のドレイク
活性の力
サイクロンの裂け目
断絶
Mystic Remora
リスティックの研究
有毒の蘇生
自然の要求
急速混成
墓掘りの檻
・カウンター
呪文嵌め
変更はたき
激情の後見
白鳥の歌
秘儀の否定
マナ吸収
否定の力
意志の力
紅蓮破
夏の帳
赤霊破
もみ消し
物語の終わり
否認
対抗呪文
遅延
・追加ターン
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
今を生きる
・その他
ギャンブル
森の知恵
野生生まれのミーナとデーン
師範の占い独楽
【EDH】センの三つ子
2020年8月1日 Magic: The Gatheringセンの三つ子
パコ&ハルダンは低速化して妨害するタイプのデッキにシフトしたのでワクショやTTの減価償却もかねて青黒系デッキを模索
→ジェネラルキャストにワクショ使えて柔軟性もある()センの三つ子に白羽の矢が
センの三つ子のレシピは少なくとも日本語だと最近の寿司コンボ系のデッキが見当たらなかったので上げてみる。
回している感じだとそこそこ勝てる印象。Tier1あたりのジェネラルとはやってないのでその辺とやると爆発四散するかもしれない。
以下レシピ
・土地
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
乾燥台地
虹色の眺望
Underground Sea
Tundra
Scrubland
湿った墓
神聖なる泉
Mishra’s Workshop
統率の塔
古えの墳墓
真鍮の都
マナの合流点
広漠なるスカイクラウド
ダークウォーターの地下墓地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
雲海
変遷の泉
風変わりな果樹園
宝石の洞窟
島
冠雪の島
沼
冠雪の沼
・マナ加速
水蓮の花びら
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
多用途の鍵
厳かなモノリス
秘儀の印鑑
友なる石
ディミーアの印鑑
アゾリウスの印鑑
発展のタリスマン
威圧のタリスマン
Copy Artifact
暗黒の儀式
劇的な逆転
聖列のタリスマン
陰謀団の儀式
・カウンター
激情の後見
白鳥の歌
払拭
精神的つまづき
マナ吸収
意志の力
遅延
否定の契約
ドビンの拒否権
・妨害
呪われたトーテム像
剣を鋤に
毒の濁流
沈黙
蒸気の連鎖
Mystic Remora
リスティックの研究
ドラニスの判事
解呪
金粉のドレイク
致命的な一押し
サイクロンの裂け目
湖での水難
・サーチ
吸血の教示者
悪魔の教示者
伝国の玉璽
神秘の教示者
悟りの教示者
Transmute Artifact
発明品の唸り
リム=ドゥールの櫃
加工
粗石の魔道士
・コンボ
タッサの神託者
Demonic Consultation
汚れた契約
ボーラスの城塞
ヨーグモスの意志
むかつき
霊気貯蔵機
師範の占い独楽
ネクロポーテンス
頭脳いじり
・その他
思案
定業
渦巻く知識
TimeTwister
意外な授かりもの
前述のとおりの寿司コンボが中心のデッキ。
青黒の伝統的爆発カードであるネクポとむかつきがこれらにつなげるカード。
また、ジェネラルがトラミューの餌になるのでボーラスの城塞も入っている。
基本的なキープ基準は周りの速度感や座順もあるが
・2Tジェネラル
・2Tに妨害置物+3Tジェネラル
あたりが基本。
ほかには一応
・2Tむかつき
・寿司の具材がそろいそうでかつ寿司のマナ(青青黒)が3Tで出そう
もありうる。
特に加速全振りから動いて早めのジェネラルキャストに持っていきたいので早い手番順ならマリガンは厳しめに。
2マナファクトが結構あるので
・クリプトorソルリン+2マナファクト+土地2枚
・ワクショ+2マナファクト2枚+土地
などなどで2Tのキャストが狙える。確率は面倒なので計算してないけど3回くらいマリガンすればわりと行ける印象。
遅い手番順だと2Tキャスト狙いはマナドレの餌になって死亡したりするので注意。
採用カードはエスパーカラーのデッキを組むのが初めてだったので怪しげなところがある。
ジェネラルで洗脳する対象は
・早く勝ちそうなところ
・サーチが残ってそうなところ
・ワープがあるところ
・構えてる青
あたりがよい。もちろん手札との兼ね合いもある。
ジェネラル能力との兼ね合い上、むかつきをメインに撃つことが結構あるが、勝てないことも多いので切羽詰まった時だけにしたい。
・不採用のカード
家路:一度採用していたがサーチするにはカードの価値が低すぎ+無色土地でキレそうになるので抜いた。金粉されるとキレるので戻すか思案。
天使の嗜み:むかつきとそろえることはないだろと思った+結局むかつきを人のエンドで打つ時には使えないと思ったので入れなかった。
等時の王笏:ただ無限マナ作っても勝てないため。ただ、むかつきメインキャストから色マナ足りないパターンもそこそこあるので悩みどころ。
深淵の覗き込み:7マナなのが重い。
概念泥棒:自分の7ドローが少なすぎる。
彩色の灯籠:センの三つ子はパコハルダンと違って人のカードのキャスト時にマナの色参照するのでほしいという触れ込みで一度入れたがワクショないと虚無だった。あってもゴミよりだった。
墓地対策系カード:他の妨害と比べてカードとしての価値が低く思える。奇襲性が高いフェアリーの忌み者くらいは必要か?
・採用してるけど怪しいカード
発明品の唸り:インスタントはいいが青青青は重すぎる。
ネクロポーテンス:今のところ使うと負けている。使い方が下手なだけという説が大いにある。
・考え中のカード
ファストランド:虹色の眺望が微妙+白系フェッチは減らしてもいい説があるので青黒および青白のファストは入れてもいいかなと思っている。
幽体のこそ泥:1Tに出しうる妨害枠として積めばキープ基準緩和になる可能性がある?
パコ&ハルダンは低速化して妨害するタイプのデッキにシフトしたのでワクショやTTの減価償却もかねて青黒系デッキを模索
→ジェネラルキャストにワクショ使えて柔軟性もある()センの三つ子に白羽の矢が
センの三つ子のレシピは少なくとも日本語だと最近の寿司コンボ系のデッキが見当たらなかったので上げてみる。
回している感じだとそこそこ勝てる印象。Tier1あたりのジェネラルとはやってないのでその辺とやると爆発四散するかもしれない。
以下レシピ
・土地
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
乾燥台地
虹色の眺望
Underground Sea
Tundra
Scrubland
湿った墓
神聖なる泉
Mishra’s Workshop
統率の塔
古えの墳墓
真鍮の都
マナの合流点
広漠なるスカイクラウド
ダークウォーターの地下墓地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
雲海
変遷の泉
風変わりな果樹園
宝石の洞窟
島
冠雪の島
沼
冠雪の沼
・マナ加速
水蓮の花びら
魔力の墓所
モックス・ダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
太陽の指輪
魔力の櫃
通電式キー
多用途の鍵
厳かなモノリス
秘儀の印鑑
友なる石
ディミーアの印鑑
アゾリウスの印鑑
発展のタリスマン
威圧のタリスマン
Copy Artifact
暗黒の儀式
劇的な逆転
聖列のタリスマン
陰謀団の儀式
・カウンター
激情の後見
白鳥の歌
払拭
精神的つまづき
マナ吸収
意志の力
遅延
否定の契約
ドビンの拒否権
・妨害
呪われたトーテム像
剣を鋤に
毒の濁流
沈黙
蒸気の連鎖
Mystic Remora
リスティックの研究
ドラニスの判事
解呪
金粉のドレイク
致命的な一押し
サイクロンの裂け目
湖での水難
・サーチ
吸血の教示者
悪魔の教示者
伝国の玉璽
神秘の教示者
悟りの教示者
Transmute Artifact
発明品の唸り
リム=ドゥールの櫃
加工
粗石の魔道士
・コンボ
タッサの神託者
Demonic Consultation
汚れた契約
ボーラスの城塞
ヨーグモスの意志
むかつき
霊気貯蔵機
師範の占い独楽
ネクロポーテンス
頭脳いじり
・その他
思案
定業
渦巻く知識
TimeTwister
意外な授かりもの
前述のとおりの寿司コンボが中心のデッキ。
青黒の伝統的爆発カードであるネクポとむかつきがこれらにつなげるカード。
また、ジェネラルがトラミューの餌になるのでボーラスの城塞も入っている。
基本的なキープ基準は周りの速度感や座順もあるが
・2Tジェネラル
・2Tに妨害置物+3Tジェネラル
あたりが基本。
ほかには一応
・2Tむかつき
・寿司の具材がそろいそうでかつ寿司のマナ(青青黒)が3Tで出そう
もありうる。
特に加速全振りから動いて早めのジェネラルキャストに持っていきたいので早い手番順ならマリガンは厳しめに。
2マナファクトが結構あるので
・クリプトorソルリン+2マナファクト+土地2枚
・ワクショ+2マナファクト2枚+土地
などなどで2Tのキャストが狙える。確率は面倒なので計算してないけど3回くらいマリガンすればわりと行ける印象。
遅い手番順だと2Tキャスト狙いはマナドレの餌になって死亡したりするので注意。
採用カードはエスパーカラーのデッキを組むのが初めてだったので怪しげなところがある。
ジェネラルで洗脳する対象は
・早く勝ちそうなところ
・サーチが残ってそうなところ
・ワープがあるところ
・構えてる青
あたりがよい。もちろん手札との兼ね合いもある。
ジェネラル能力との兼ね合い上、むかつきをメインに撃つことが結構あるが、勝てないことも多いので切羽詰まった時だけにしたい。
・不採用のカード
家路:一度採用していたがサーチするにはカードの価値が低すぎ+無色土地でキレそうになるので抜いた。金粉されるとキレるので戻すか思案。
天使の嗜み:むかつきとそろえることはないだろと思った+結局むかつきを人のエンドで打つ時には使えないと思ったので入れなかった。
等時の王笏:ただ無限マナ作っても勝てないため。ただ、むかつきメインキャストから色マナ足りないパターンもそこそこあるので悩みどころ。
深淵の覗き込み:7マナなのが重い。
概念泥棒:自分の7ドローが少なすぎる。
彩色の灯籠:センの三つ子はパコハルダンと違って人のカードのキャスト時にマナの色参照するのでほしいという触れ込みで一度入れたがワクショないと虚無だった。あってもゴミよりだった。
墓地対策系カード:他の妨害と比べてカードとしての価値が低く思える。奇襲性が高いフェアリーの忌み者くらいは必要か?
・採用してるけど怪しいカード
発明品の唸り:インスタントはいいが青青青は重すぎる。
ネクロポーテンス:今のところ使うと負けている。使い方が下手なだけという説が大いにある。
・考え中のカード
ファストランド:虹色の眺望が微妙+白系フェッチは減らしてもいい説があるので青黒および青白のファストは入れてもいいかなと思っている。
幽体のこそ泥:1Tに出しうる妨害枠として積めばキープ基準緩和になる可能性がある?
【EDH】ハルダン&パコの修正
2020年4月14日 Magic: The Gatheringゴミみたいなミスと厳しめのアンチシナジーがあったのでリストをちょっと修正
・土地
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
乾燥台地
色あせた城塞
tropical island
繁殖池
統率の塔
Volcanic Island
蒸気孔
Taiga
踏み鳴らされる地
マナの合流点
真鍮の都
ヤヴィマヤの沿岸
冠水樹林帯
シヴの浅瀬
家路
宝石の洞窟
ガイアの揺籃の地
古えの墳墓
ドライアドの東屋
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
島2
森1
・マナ加速
魔力の墓所
太陽の指輪
楽園の拡散
繁茂
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
極楽鳥
東屋のエルフ
緑の太陽の頂点
踏査
花の絨毯
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
炎の儀式
発熱の儀式
捨て身の儀式
魔力の櫃
波止場の恐喝者
モックス・アンバー
はびこり
スカイシュラウドの要求
野生語りのガラク
イリーシア木立のドライアド
彩色の灯篭
・コンボパーツ
直観
死の国からの脱出
新たな芽吹き
有毒の蘇生
ライオンの瞳のダイアモンド
思考停止
・サーチ
輪作
神秘の教示者
親身の教示者
商人の巻物
ギャンブル
・ユーティリティ
森の知恵
永遠の証人
・妨害+カウンター
Mystic Remora
リスティックの研究
金粉のドレイク
活性の力
サイクロンの裂け目
水没
断絶
変更はたき
激情の後見
白鳥の歌
秘儀の否定
マナ吸収
遅延
否定の力
意志の力
紅蓮破
赤霊破
夏の帳
・追加ターン
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
カーンの経時隔離
水の帳の分離
アミナトゥの占い
召し上げ
時間の熟達
永劫での歩み
運命のきずな
①:基本土地ないのに虹色の眺望入ってた。ゴミ
②:時間への侵入はコンボするとき困りそうだったので抜いてアミナトゥの占いに変更
・土地
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
乾燥台地
色あせた城塞
tropical island
繁殖池
統率の塔
Volcanic Island
蒸気孔
Taiga
踏み鳴らされる地
マナの合流点
真鍮の都
ヤヴィマヤの沿岸
冠水樹林帯
シヴの浅瀬
家路
宝石の洞窟
ガイアの揺籃の地
古えの墳墓
ドライアドの東屋
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
島2
森1
・マナ加速
魔力の墓所
太陽の指輪
楽園の拡散
繁茂
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
極楽鳥
東屋のエルフ
緑の太陽の頂点
踏査
花の絨毯
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
炎の儀式
発熱の儀式
捨て身の儀式
魔力の櫃
波止場の恐喝者
モックス・アンバー
はびこり
スカイシュラウドの要求
野生語りのガラク
イリーシア木立のドライアド
彩色の灯篭
・コンボパーツ
直観
死の国からの脱出
新たな芽吹き
有毒の蘇生
ライオンの瞳のダイアモンド
思考停止
・サーチ
輪作
神秘の教示者
親身の教示者
商人の巻物
ギャンブル
・ユーティリティ
森の知恵
永遠の証人
・妨害+カウンター
Mystic Remora
リスティックの研究
金粉のドレイク
活性の力
サイクロンの裂け目
水没
断絶
変更はたき
激情の後見
白鳥の歌
秘儀の否定
マナ吸収
遅延
否定の力
意志の力
紅蓮破
赤霊破
夏の帳
・追加ターン
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
カーンの経時隔離
水の帳の分離
アミナトゥの占い
召し上げ
時間の熟達
永劫での歩み
運命のきずな
①:基本土地ないのに虹色の眺望入ってた。ゴミ
②:時間への侵入はコンボするとき困りそうだったので抜いてアミナトゥの占いに変更
【EDH】ハルダン&パコ
2020年4月12日 Magic: The Gathering他人のカードを使うデッキは割と好きで、前は逆嶋、今はゴンティを使っているがいい感じのカードのハルダン&パコが統率者2020で出るのでゴンティ・イーサーンを崩しつつ組むかという感じ。ゴンティが盤面虚無とパクりで楽しめたので盤面虚無にする系ジェネラルとしてセンの三つ子を組むことも検討中。
一応ハルダン&パコの能力紹介
≪熱心な秘儀術師、ハルダン≫ 2U
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
秘儀を運ぶもの、パコとの共闘
あなたは、あなたが追放した、取得カウンターが置かれていてクリーチャー出ないカードを追放領域からプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
1/4
≪秘儀を運ぶもの、パコ≫ 3RU
伝説のクリーチャー エレメンタル・猟犬
熱心な秘儀術師、ハルダンとの共闘
速攻
秘儀を運ぶもの、パコが攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放し、それらの上に取得カウンターをそれぞれ1個置く。これにより追放されたクリーチャーでないカード1枚につき、秘儀を運ぶもの、パコの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
以下検討中のレシピ。
・土地
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
乾燥台地
虹色の眺望
tropical island
繁殖池
統率の塔
Volcanic Island
蒸気孔
Taiga
踏み鳴らされる地
マナの合流点
真鍮の都
色あせた城塞
ヤヴィマヤの沿岸
冠水樹林帯
植物の聖域
シヴの浅瀬
風変わりな果樹園
家路
宝石の洞窟
ガイアの揺籃の地
古えの墳墓
ドライアドの東屋
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
・マナ加速
魔力の墓所
太陽の指輪
楽園の拡散
繁茂
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
極楽鳥
東屋のエルフ
緑の太陽の頂点
踏査
花の絨毯
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
炎の儀式
発熱の儀式
捨て身の儀式
魔力の櫃
波止場の恐喝者
モックス・アンバー
はびこり
スカイシュラウドの要求
野生語りのガラク
イリーシア木立のドライアド
彩色の灯篭
・コンボパーツ
直観
死の国からの脱出
新たな芽吹き
有毒の蘇生
ライオンの瞳のダイアモンド
思考停止
・サーチ
輪作
神秘の教示者
親身の教示者
商人の巻物
ギャンブル
・ユーティリティ
森の知恵
永遠の証人
・妨害+カウンター
Mystic Remora
リスティックの研究
金粉のドレイク
活性の力
サイクロンの裂け目
水没
断絶
変更はたき
激情の後見
白鳥の歌
秘儀の否定
マナ吸収
遅延
否定の力
意志の力
紅蓮破
赤霊破
夏の帳
・追加ターン
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
カーンの経時隔離
水の帳の分離
時間への侵入
召し上げ
時間の熟達
永劫での歩み
運命のきずな
エドリックみたいに自分のデッキだけを掘るわけではないので歩き続けるのは難しいため、コンボとして死の国からの脱出を採用。勝ち方としてはエンドに直観(脱出・新たな芽吹き・有毒の蘇生)→脱出設置→直観を脱出(LED・思考停止・ペタルか何か何でも)→LED脱出→思考停止…で、ライブラリーを運命のきずなだけにして殴り続ける。という感じ。
ジェネラルの特性上、コンボパーツにクリーチャーが入ってるコンボは破滅を招く危険性があるのでハルクフラッシュではなく脱出を採用する形に。
動きとしてはマナクリ→ハルダン→パコと3Tまででつなげて殴り続ける感じに。上のプランは土地セットだけだと3Tのパコキャストができないのでリチュアルとペタルを採用。指導霊はパコでめくるとキレそうなので不採用。マナ加速はほかのプレイヤーからめくれやすいと思われるので重いマナ加速はもう少し少なくてもよいかもしれない。すぐ勝てるタイプのジェネラルではないので妨害とカウンターを多めに採用。他人のマナ加速で基盤を作りながらカウンターで耐え、追加ターンでアドバンテージを取っていきたい。他人の土地をセットできるのはよさげ。一応フェッチばかりもらっても困らないようにイリーシア木立のドライアドと彩色の灯籠、アーボーグを入れてある。
クリーチャーが唱えられないのがどれだけネックになるかがわからないので早いとこ回してみたい。
一応ハルダン&パコの能力紹介
≪熱心な秘儀術師、ハルダン≫ 2U
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
秘儀を運ぶもの、パコとの共闘
あなたは、あなたが追放した、取得カウンターが置かれていてクリーチャー出ないカードを追放領域からプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
1/4
≪秘儀を運ぶもの、パコ≫ 3RU
伝説のクリーチャー エレメンタル・猟犬
熱心な秘儀術師、ハルダンとの共闘
速攻
秘儀を運ぶもの、パコが攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放し、それらの上に取得カウンターをそれぞれ1個置く。これにより追放されたクリーチャーでないカード1枚につき、秘儀を運ぶもの、パコの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
以下検討中のレシピ。
・土地
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
乾燥台地
虹色の眺望
tropical island
繁殖池
統率の塔
Volcanic Island
蒸気孔
Taiga
踏み鳴らされる地
マナの合流点
真鍮の都
色あせた城塞
ヤヴィマヤの沿岸
冠水樹林帯
植物の聖域
シヴの浅瀬
風変わりな果樹園
家路
宝石の洞窟
ガイアの揺籃の地
古えの墳墓
ドライアドの東屋
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
・マナ加速
魔力の墓所
太陽の指輪
楽園の拡散
繁茂
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
極楽鳥
東屋のエルフ
緑の太陽の頂点
踏査
花の絨毯
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
炎の儀式
発熱の儀式
捨て身の儀式
魔力の櫃
波止場の恐喝者
モックス・アンバー
はびこり
スカイシュラウドの要求
野生語りのガラク
イリーシア木立のドライアド
彩色の灯篭
・コンボパーツ
直観
死の国からの脱出
新たな芽吹き
有毒の蘇生
ライオンの瞳のダイアモンド
思考停止
・サーチ
輪作
神秘の教示者
親身の教示者
商人の巻物
ギャンブル
・ユーティリティ
森の知恵
永遠の証人
・妨害+カウンター
Mystic Remora
リスティックの研究
金粉のドレイク
活性の力
サイクロンの裂け目
水没
断絶
変更はたき
激情の後見
白鳥の歌
秘儀の否定
マナ吸収
遅延
否定の力
意志の力
紅蓮破
赤霊破
夏の帳
・追加ターン
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
カーンの経時隔離
水の帳の分離
時間への侵入
召し上げ
時間の熟達
永劫での歩み
運命のきずな
エドリックみたいに自分のデッキだけを掘るわけではないので歩き続けるのは難しいため、コンボとして死の国からの脱出を採用。勝ち方としてはエンドに直観(脱出・新たな芽吹き・有毒の蘇生)→脱出設置→直観を脱出(LED・思考停止・ペタルか何か何でも)→LED脱出→思考停止…で、ライブラリーを運命のきずなだけにして殴り続ける。という感じ。
ジェネラルの特性上、コンボパーツにクリーチャーが入ってるコンボは破滅を招く危険性があるのでハルクフラッシュではなく脱出を採用する形に。
動きとしてはマナクリ→ハルダン→パコと3Tまででつなげて殴り続ける感じに。上のプランは土地セットだけだと3Tのパコキャストができないのでリチュアルとペタルを採用。指導霊はパコでめくるとキレそうなので不採用。マナ加速はほかのプレイヤーからめくれやすいと思われるので重いマナ加速はもう少し少なくてもよいかもしれない。すぐ勝てるタイプのジェネラルではないので妨害とカウンターを多めに採用。他人のマナ加速で基盤を作りながらカウンターで耐え、追加ターンでアドバンテージを取っていきたい。他人の土地をセットできるのはよさげ。一応フェッチばかりもらっても困らないようにイリーシア木立のドライアドと彩色の灯籠、アーボーグを入れてある。
クリーチャーが唱えられないのがどれだけネックになるかがわからないので早いとこ回してみたい。
ストームトゥーシーを回してみた
2020年2月6日 Magic: The Gatheringhttps://tappedout.net/mtg-decks/pir-imagination/
だいぶ前にトゥーシーが海外edhのtierでcompetitiveになった時に強い海外の構築は何かって話で紹介してもらったやつ。
緑だけどマナクリ繁茂系なしでドローからファクトバラマキしてね。
勝ち筋はナーセットTT、マニアックジェイスと逆転棒も搭載、という感じ。
というデッキ、回してみたがマナがきつくてまずキープがきつい。
デッキのスペルが強いわけじゃないのでジェネラルを必ず出してカウンター貯める動きをすることになるが、加速が少なくて3t裸トゥーシーが大体になる。
キャントリップは多いので出した後はそこそこカウンター載せられる印象。
TTや意外な授かりものも他人の得とか考えずに撃たないと厳しく思える。
もうちょっと回すけど後ろ向き要素減らして加速増やすのはほぼ確定
だいぶ前にトゥーシーが海外edhのtierでcompetitiveになった時に強い海外の構築は何かって話で紹介してもらったやつ。
緑だけどマナクリ繁茂系なしでドローからファクトバラマキしてね。
勝ち筋はナーセットTT、マニアックジェイスと逆転棒も搭載、という感じ。
というデッキ、回してみたがマナがきつくてまずキープがきつい。
デッキのスペルが強いわけじゃないのでジェネラルを必ず出してカウンター貯める動きをすることになるが、加速が少なくて3t裸トゥーシーが大体になる。
キャントリップは多いので出した後はそこそこカウンター載せられる印象。
TTや意外な授かりものも他人の得とか考えずに撃たないと厳しく思える。
もうちょっと回すけど後ろ向き要素減らして加速増やすのはほぼ確定
ELDからの追加カード(ピール&トゥーシー)
2019年10月6日 Magic: The GatheringELDで2枚ほどカードが入ったのでそれについて簡単に
・王冠泥棒、オーコ
相手のジェネラル固定できるのが強いとは話題になっていたかと思います。
実際、+1が主体で残りはおまけ感があります。
このジェネラルで使うとピール→オーコと動いて+1なら忠誠度7になるので異様に硬く、+2から+1でブロッカーを立てたり、-5にもつなげやすくなります。
また、着地直後にー5が使えるようになるので、場合によってはジェネラルを奪ってしまう手もあります。(3/3を作ると後続のPWが弱くなりやすいため)
・真夜中の時計
普通に使うとEDHでも3ターン爆発までに必要なこの時計ですが、このジェネラルなら1.5ターンで爆発させられます。PW多めの手札だとかみ合いませんが、3t時計4tトゥーシーで、トゥーシーをデカくしながらカウンターを構え続けられるので悪くないカードかと思います。
・王冠泥棒、オーコ
相手のジェネラル固定できるのが強いとは話題になっていたかと思います。
実際、+1が主体で残りはおまけ感があります。
このジェネラルで使うとピール→オーコと動いて+1なら忠誠度7になるので異様に硬く、+2から+1でブロッカーを立てたり、-5にもつなげやすくなります。
また、着地直後にー5が使えるようになるので、場合によってはジェネラルを奪ってしまう手もあります。(3/3を作ると後続のPWが弱くなりやすいため)
・真夜中の時計
普通に使うとEDHでも3ターン爆発までに必要なこの時計ですが、このジェネラルなら1.5ターンで爆発させられます。PW多めの手札だとかみ合いませんが、3t時計4tトゥーシーで、トゥーシーをデカくしながらカウンターを構え続けられるので悪くないカードかと思います。
EDH 嵐の神、ケラノス
2019年9月16日 Magic: The Gathering記事連打。こういうのはやる気があるときに書かないと次いつ書くかわからないからね。
以下レシピ
・統率者
嵐の神、ケラノス
・勝ち手段
編直し
現実混ぜ
全知
神秘を操る者、ジェイス
無限への突入
ミジックスの熟達
古術師
記憶の壁
ナックラヴィー
秘密の回収者
イゼットの時術師
星霜の学者
呪文探究者
・サーチ
神秘の教示者
親身の教示者
直観
商人の巻物
ギャンブル
・ドロー
巻物棚
師範の占い独楽
深遠の覗き見
知識の渇望
衝動
渦巻く知識
思案
定業
ギタクシア派の調査
大あわての捜索
時のらせん
予感
タミヨウの天啓
流れ込む知識
ウギンの洞察力
時を超えた探索
・妨害&カウンター
サイクロンの裂け目
断絶
一瞬
稲妻
混沌のねじれ
焦熱の合流点
白鳥の歌
狼狽の嵐
秘儀の否定
遅延
マナ吸収
意志の力
否定の力
否認
・マナ加速
発熱の儀式
捨て身の儀式
煮えたぎる歌
魔力の墓所
金属モックス
オパールのモックス
モックス・ダイアモンド
太陽の指輪
魔力の櫃
厳かなモノリス
イゼットの印鑑
冷鉄の心臓
友なる石
発展のタリスマン
空色のダイアモンド
加工
金粉の睡蓮
彫り込み鋼
・土地
沸騰する小湖
汚染された三角州
霧深い雨林
溢れかえる岸辺
赤黒フェッチ
乾燥台地
樹木繁る山麓
蒸気孔
古えの墳墓
統率の塔
風変わりな果樹園
宝石の洞窟
真鍮の都
シヴの浅瀬
色あせた城塞
prismatic vista
マナの合流点
山7
島8
・ゲームプラン
ケラノスを出し、信心未達成の状態だとそれはクリーチャーではなくなります。なのでこれに編直しか現実混ぜを撃つと全知が出る。これが基本で、そこから無限への突入を撃てれば勝ち。しかし、それだとスペル2枚が手元に必要でコンボとして厳しい。なので代用パーツとして、スペルを墓地から拾うというCIPのようなものを持っているクリーチャーが入っています。
全知を出した後、これらのクリーチャーを出して現実混ぜor編直しを回収、その後このクリーチャーに回収したスペルを打ち込むと、スペル回収クリーチャーか呪文探究者が出る。回収クリーチャーならこの手順を繰り返すことができ、呪文探究者なら商人の巻物→直観→無限突・回収・回収で勝ち。
このコンボは良い点と悪い点があって、良い点はナーセットなどドロー禁止をかいくぐれるところ。現実混ぜでコンボ開始なら、直観→回収・回収・回収にしてデッキ内の回収クリーチャーを出すループになる。星霜の学者やナックラヴィーはスペルを2枚拾えるので墓地のスペルをいくらでも撃て、直観でデッキ内の好きなスペルを引っ張ってこれる。悪い点はデッキ内がゴミだらけなこと。ループに入るまでは回収クリーチャーはカード以下。
なので回収クリーチャーをドロースペルに変えたバージョンも現在試行中。あとサブプランも何か入れたほうがいいかも。
以下レシピ
・統率者
嵐の神、ケラノス
・勝ち手段
編直し
現実混ぜ
全知
神秘を操る者、ジェイス
無限への突入
ミジックスの熟達
古術師
記憶の壁
ナックラヴィー
秘密の回収者
イゼットの時術師
星霜の学者
呪文探究者
・サーチ
神秘の教示者
親身の教示者
直観
商人の巻物
ギャンブル
・ドロー
巻物棚
師範の占い独楽
深遠の覗き見
知識の渇望
衝動
渦巻く知識
思案
定業
ギタクシア派の調査
大あわての捜索
時のらせん
予感
タミヨウの天啓
流れ込む知識
ウギンの洞察力
時を超えた探索
・妨害&カウンター
サイクロンの裂け目
断絶
一瞬
稲妻
混沌のねじれ
焦熱の合流点
白鳥の歌
狼狽の嵐
秘儀の否定
遅延
マナ吸収
意志の力
否定の力
否認
・マナ加速
発熱の儀式
捨て身の儀式
煮えたぎる歌
魔力の墓所
金属モックス
オパールのモックス
モックス・ダイアモンド
太陽の指輪
魔力の櫃
厳かなモノリス
イゼットの印鑑
冷鉄の心臓
友なる石
発展のタリスマン
空色のダイアモンド
加工
金粉の睡蓮
彫り込み鋼
・土地
沸騰する小湖
汚染された三角州
霧深い雨林
溢れかえる岸辺
赤黒フェッチ
乾燥台地
樹木繁る山麓
蒸気孔
古えの墳墓
統率の塔
風変わりな果樹園
宝石の洞窟
真鍮の都
シヴの浅瀬
色あせた城塞
prismatic vista
マナの合流点
山7
島8
・ゲームプラン
ケラノスを出し、信心未達成の状態だとそれはクリーチャーではなくなります。なのでこれに編直しか現実混ぜを撃つと全知が出る。これが基本で、そこから無限への突入を撃てれば勝ち。しかし、それだとスペル2枚が手元に必要でコンボとして厳しい。なので代用パーツとして、スペルを墓地から拾うというCIPのようなものを持っているクリーチャーが入っています。
全知を出した後、これらのクリーチャーを出して現実混ぜor編直しを回収、その後このクリーチャーに回収したスペルを打ち込むと、スペル回収クリーチャーか呪文探究者が出る。回収クリーチャーならこの手順を繰り返すことができ、呪文探究者なら商人の巻物→直観→無限突・回収・回収で勝ち。
このコンボは良い点と悪い点があって、良い点はナーセットなどドロー禁止をかいくぐれるところ。現実混ぜでコンボ開始なら、直観→回収・回収・回収にしてデッキ内の回収クリーチャーを出すループになる。星霜の学者やナックラヴィーはスペルを2枚拾えるので墓地のスペルをいくらでも撃て、直観でデッキ内の好きなスペルを引っ張ってこれる。悪い点はデッキ内がゴミだらけなこと。ループに入るまでは回収クリーチャーはカード以下。
なので回収クリーチャーをドロースペルに変えたバージョンも現在試行中。あとサブプランも何か入れたほうがいいかも。
1年近く記事書いてなかった。ブログに不向きすぎる。
あんま記事のない統率者の記事は積極的に書かないと興味を持ってもらえないだろうなと漠然と思ったので書く。
以下レシピ。
・統率者
空想の友人、トゥーシー&空想小僧、ピール
・勝ち手段
狙いすましの航海士
流浪のドレイク
パリンクロン
幽霊の揺らめき
相変異
フェアリーの大群
永遠の証人
・サーチ
召喚の調べ
歯と爪
輪作
神秘の教示者
異界の進化
・ドロー&ルーター
渦巻く知識
森の知恵
ヴリンの神童、ジェイス
密輸人の回転翼機
飛び地の暗号術士
・PW
ギルドパクトの体現者、ジェイス
秘密の解明者、ジェイス
思考を築くもの、ジェイス
記憶の熟達者、ジェイス
原初の狩人、ガラク
月の賢者タミヨウ
工匠の達人、テゼレット
・追加ターン
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
・妨害
自然の要求
再利用の賢者
急速混成
猿術
有毒の蘇生
金粉のドレイク
サイクロンの裂け目
・カウンター
払拭
狼狽の嵐
白鳥の歌
秘儀の否定
マナ吸収
否認
遅延
否定の力
意志の力
断絶
・マナ加速(軽)
魔力の墓所
太陽の指輪
楽園の拡散
繁茂
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
極楽鳥
東屋のエルフ
ボリアルのドルイド
緑の太陽の頂点
・マナ加速(重)
ティタニアの僧侶
永遠溢れの杯
はびこり
スカイシュラウドの要求
野生語りのガラク
深海の主、キオーラ
霊体のヤギ角
ピーマの改革派、リシュカー
粗石の魔導士
野生造り、ジアン・ヤングー
・土地
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
虹色の眺望
tropical island
繁殖池
統率の塔
ヤヴィマヤの沿岸
冠水樹林帯
マナの合流点
真鍮の都
風変わりな果樹園
色あせた城塞
ガイアの揺籃の地
セファリッドの闘技場
水辺の学舎、水面院
高級市場
家路
宝石の洞窟
古えの墳墓
ドライアドの東屋
植物の聖域
島4
森3
以上
・ゲームプラン
1t軽いマナ加速→2tピールまではほぼ確定
3tは重いマナ加速orルーター系置物を出してカウンターを構えるか、PWを出す。ハンドに何もなければトゥーシーを出す。
PWを出せたなら奥義でマウントを取りに行く。PWがなくてトゥーシーを出したなら頑張って6枚くらいは引きに行きたい。
フィニッシュはフリースペル+狙いすましの航海士or(永遠の商人+2体ブリンク)
・個々のカードについて
ピールは早めに出したいので1マナクリは全採用。重めのマナ加速は出した後に1Uが残ってカウンターを構えられていることが採用条件。ピールが出ている前提なので永遠溢れの杯・霊体のヤギ角・ピーマの改革派、リシュカー・野生造り、ジアン・ヤングーが入っている。
勝ち手段はあまりよく練れておらず、重い感じになっている。といっても引いてキレるのは狙いすましの航海士くらい。
ドローはトゥーシーとの兼ね合いと、後半のマナ加速をカードに変えたいという考え。飛び地の暗号術士は少し重いがピールが居れば分割5マナで毎ターン1ドローになるのでまあまあ。
妨害は割と適当だが、よく見られるカードを順当に入れている。蒸気の連鎖がないのはこちらのPWをバウンスされるとだるいため。代わりに1マナでトゥーシーに撃ってドローできるよう急速混成や猿術を採用。デッキがそれほど強くないのでカウンターも多め。
PWはとにかく奥義が強力なものを取っている。マナ加速に入れているがキオーラも奥義は強力。ワープを減らしたのでウィル・ケンリスはリストラ中。
追加ターンはワープ3種のみ。単純に重いのとワープ単体ではつながらないため。
長期戦志向の卓だとそれなりに強いジェネラルだと思う。ちょっと前までmtgwikiの記述に誤りがあったからなのかPWにフィーチャーした構築はそれほどないなという印象なので是非組んでみてほしい。
あんま記事のない統率者の記事は積極的に書かないと興味を持ってもらえないだろうなと漠然と思ったので書く。
以下レシピ。
・統率者
空想の友人、トゥーシー&空想小僧、ピール
・勝ち手段
狙いすましの航海士
流浪のドレイク
パリンクロン
幽霊の揺らめき
相変異
フェアリーの大群
永遠の証人
・サーチ
召喚の調べ
歯と爪
輪作
神秘の教示者
異界の進化
・ドロー&ルーター
渦巻く知識
森の知恵
ヴリンの神童、ジェイス
密輸人の回転翼機
飛び地の暗号術士
・PW
ギルドパクトの体現者、ジェイス
秘密の解明者、ジェイス
思考を築くもの、ジェイス
記憶の熟達者、ジェイス
原初の狩人、ガラク
月の賢者タミヨウ
工匠の達人、テゼレット
・追加ターン
時間のねじれ
荊州占拠
時間操作
・妨害
自然の要求
再利用の賢者
急速混成
猿術
有毒の蘇生
金粉のドレイク
サイクロンの裂け目
・カウンター
払拭
狼狽の嵐
白鳥の歌
秘儀の否定
マナ吸収
否認
遅延
否定の力
意志の力
断絶
・マナ加速(軽)
魔力の墓所
太陽の指輪
楽園の拡散
繁茂
Fyndhorn Elves
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
極楽鳥
東屋のエルフ
ボリアルのドルイド
緑の太陽の頂点
・マナ加速(重)
ティタニアの僧侶
永遠溢れの杯
はびこり
スカイシュラウドの要求
野生語りのガラク
深海の主、キオーラ
霊体のヤギ角
ピーマの改革派、リシュカー
粗石の魔導士
野生造り、ジアン・ヤングー
・土地
霧深い雨林
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
新緑の地下墓地
虹色の眺望
tropical island
繁殖池
統率の塔
ヤヴィマヤの沿岸
冠水樹林帯
マナの合流点
真鍮の都
風変わりな果樹園
色あせた城塞
ガイアの揺籃の地
セファリッドの闘技場
水辺の学舎、水面院
高級市場
家路
宝石の洞窟
古えの墳墓
ドライアドの東屋
植物の聖域
島4
森3
以上
・ゲームプラン
1t軽いマナ加速→2tピールまではほぼ確定
3tは重いマナ加速orルーター系置物を出してカウンターを構えるか、PWを出す。ハンドに何もなければトゥーシーを出す。
PWを出せたなら奥義でマウントを取りに行く。PWがなくてトゥーシーを出したなら頑張って6枚くらいは引きに行きたい。
フィニッシュはフリースペル+狙いすましの航海士or(永遠の商人+2体ブリンク)
・個々のカードについて
ピールは早めに出したいので1マナクリは全採用。重めのマナ加速は出した後に1Uが残ってカウンターを構えられていることが採用条件。ピールが出ている前提なので永遠溢れの杯・霊体のヤギ角・ピーマの改革派、リシュカー・野生造り、ジアン・ヤングーが入っている。
勝ち手段はあまりよく練れておらず、重い感じになっている。といっても引いてキレるのは狙いすましの航海士くらい。
ドローはトゥーシーとの兼ね合いと、後半のマナ加速をカードに変えたいという考え。飛び地の暗号術士は少し重いがピールが居れば分割5マナで毎ターン1ドローになるのでまあまあ。
妨害は割と適当だが、よく見られるカードを順当に入れている。蒸気の連鎖がないのはこちらのPWをバウンスされるとだるいため。代わりに1マナでトゥーシーに撃ってドローできるよう急速混成や猿術を採用。デッキがそれほど強くないのでカウンターも多め。
PWはとにかく奥義が強力なものを取っている。マナ加速に入れているがキオーラも奥義は強力。ワープを減らしたのでウィル・ケンリスはリストラ中。
追加ターンはワープ3種のみ。単純に重いのとワープ単体ではつながらないため。
長期戦志向の卓だとそれなりに強いジェネラルだと思う。ちょっと前までmtgwikiの記述に誤りがあったからなのかPWにフィーチャーした構築はそれほどないなという印象なので是非組んでみてほしい。
新しく組んでみた統率者。勝ち手段は《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(MM3)》か《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(C17)》か《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(MM3)》
使った感じとしてはもっとドローふやして構える感じの方がいいかもしれない。それから《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(C17)》は単純に《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(MM3)》の必要パーツ多い下位互換なので同じ弱くても《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》に引っかからない《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》にした方がいいかもしれない。(変に値段のする《七曲がりの峡谷/Winding Canyons(WTH)》を買ってしまったので抜きたくない。なお《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》は一瞬で抜けた。)
統率者(2)
《空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend(BBD)》
《空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal(BBD)》
勝ち手段(12)
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake(BBD)》
《パリンクロン/Palinchron(ULG)》
《幻影の像/Phantasmal Image(MM3)》
《永遠の証人/Eternal Witness(MMA)》
《古術師/Archaeomancer(C17)》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(C17)》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(MM3)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(MM3)》
《相変位/Displace(EMN)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
マナ加速(19)
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《金属モックス/Chrome Mox(EMA)》
《太陽の指輪/Sol Ring(V10)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(A25)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
《繁茂/Wild Growth(ICE)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(C14)》
《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(DDO)》
《自然の知識/Nature’s Lore(S00)》
《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(C17)》
《はびこり/Overgrowth(10E)》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection(5DN)》
《市場の祝祭/Market Festival(JOU)》
マナ倍化(3)
《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》
《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》
《絢爛なビヒモス/Regal Behemoth(CN2)》
ドロー(10)
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(V09)》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《渦まく知識/Brainstorm(A25)》
《思案/Ponder(M12)》
《定業/Preordain(DDI)》
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《森の知恵/Sylvan Library(RNS)》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(MM3)》
サーチ(4)
《神秘の教示者/Mystical Tutor(V09)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
瞬速(3)
《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery(5DN)》
《予期の力線/Leyline of Anticipation(M11)》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(V11)》
カウンター(6)
《否定の契約/Pact of Negation(MMA)》
《白鳥の歌/Swan Song(C16)》
《狼狽の嵐/Flusterstorm(IMA)》
《秘儀の否定/Arcane Denial(MED)》
《マナ吸収/Mana Drain(ME3)》
《意志の力/Force of Will(MED)》
妨害(9)
《Mystic Remora(ICE)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(C16)》
《自然の要求/Nature’s Claim(IMA)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《断絶/Snap(ULG)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《内にいる獣/Beast Within(BBD)》
土地(32)
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》
《七曲がりの峡谷/Winding Canyons(WTH)》
《オラーズカの拱門/Arch of Orazca(RIX)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《家路/Homeward Path(CMD)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《Tropical Island(3ED)》
《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(A25)》
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(MM3)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
5《森/Forest》
5《島/Island》
使った感じとしてはもっとドローふやして構える感じの方がいいかもしれない。それから《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(C17)》は単純に《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(MM3)》の必要パーツ多い下位互換なので同じ弱くても《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》に引っかからない《雲石の工芸品/Cloudstone Curio(RAV)》にした方がいいかもしれない。(変に値段のする《七曲がりの峡谷/Winding Canyons(WTH)》を買ってしまったので抜きたくない。なお《食物連鎖/Food Chain(MMQ)》は一瞬で抜けた。)
統率者(2)
《空想の友人、トゥーシー/Toothy, Imaginary Friend(BBD)》
《空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal(BBD)》
勝ち手段(12)
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake(BBD)》
《パリンクロン/Palinchron(ULG)》
《幻影の像/Phantasmal Image(MM3)》
《永遠の証人/Eternal Witness(MMA)》
《古術師/Archaeomancer(C17)》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(C17)》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(MM3)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(MM3)》
《相変位/Displace(EMN)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
マナ加速(19)
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《金属モックス/Chrome Mox(EMA)》
《太陽の指輪/Sol Ring(V10)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(A25)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
《繁茂/Wild Growth(ICE)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(C14)》
《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(DDO)》
《自然の知識/Nature’s Lore(S00)》
《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(C17)》
《はびこり/Overgrowth(10E)》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection(5DN)》
《市場の祝祭/Market Festival(JOU)》
マナ倍化(3)
《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》
《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》
《絢爛なビヒモス/Regal Behemoth(CN2)》
ドロー(10)
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(V09)》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《渦まく知識/Brainstorm(A25)》
《思案/Ponder(M12)》
《定業/Preordain(DDI)》
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《森の知恵/Sylvan Library(RNS)》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(MM3)》
サーチ(4)
《神秘の教示者/Mystical Tutor(V09)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
瞬速(3)
《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery(5DN)》
《予期の力線/Leyline of Anticipation(M11)》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(V11)》
カウンター(6)
《否定の契約/Pact of Negation(MMA)》
《白鳥の歌/Swan Song(C16)》
《狼狽の嵐/Flusterstorm(IMA)》
《秘儀の否定/Arcane Denial(MED)》
《マナ吸収/Mana Drain(ME3)》
《意志の力/Force of Will(MED)》
妨害(9)
《Mystic Remora(ICE)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(C16)》
《自然の要求/Nature’s Claim(IMA)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《断絶/Snap(ULG)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《内にいる獣/Beast Within(BBD)》
土地(32)
《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge(AVR)》
《七曲がりの峡谷/Winding Canyons(WTH)》
《オラーズカの拱門/Arch of Orazca(RIX)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《家路/Homeward Path(CMD)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《Tropical Island(3ED)》
《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(A25)》
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(MM3)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
5《森/Forest》
5《島/Island》
備忘録
統率者
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
マナファクト 25
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《太陽の指輪/Sol Ring(C13)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(MM2)》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《星のコンパス/Star Compass(8ED)》
《思考の器/Thought Vessel(C15)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(C15)》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(C14)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《精神石/Mind Stone(DDP)》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion(TMP)》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
《レイモスの心臓/Heart of Ramos(MMQ)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(USG)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
一時的なマナ加速 9
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《突沸の器/Vessel of Volatility(SOI)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre(CNS)》
倍化 5
《一か八か/Desperate Gambit(WTH)》
《嘲笑+負傷/Insult+Injury(AKH)》
《猛火煽り/Overblaze(BOK)》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(10E)》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)》
その他コンボ 3
《Glacial Chasm(ICE)》
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton(SOM)》
速攻付与 3
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(C13)》
レイコマ 6
《世話/Wrangle(AER)》
《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
《反逆の行動/Act of Treason(ORI)》
《脅しつけ/Threaten(10E)》
《力による操縦/Harness by Force(JOU)》
《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise(AER)》
地震 4
《地震/Earthquake(2ED)》
《横揺れの地震/Rolling Earthquake(PTK)》
《断層/Fault Line(USG)》
《溶鉄の災難/Molten Disaster(MMA)》
ダメージソース 10
《発展の代価/Price of Progress(PD2)》
《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent(AKH)》
《焦熱の合流点/Fiery Confluence(C15)》
《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》
《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》
《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition(ORI)》
《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(HOU)》
《戦長の巨人/Warchief Giant(C15)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(C15)》
サーチ 2
《ギャンブル/Gamble(EMA)》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(C16)》
ドロー 2
《Wheel of Fortune(3ED)》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel(C15)》
ファクト破壊 2
《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
《汚損破/Vandalblast(C15)》
その他の土地 28(土地自体は31)
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《産業の塔/Spire of Industry(AER)》
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
《家路/Homeward Path(CMD)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
17《山/Mountain》
変更点は《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition(ORI)》と《家路/Homeward Path(CMD)》。《シヴの地溝/Shivan Gorge(USG)》《降り注ぐ塊炭/Shower of Coals(ODY)》は弱すぎた…
統率者
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
マナファクト 25
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《太陽の指輪/Sol Ring(C13)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(MM2)》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《星のコンパス/Star Compass(8ED)》
《思考の器/Thought Vessel(C15)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(C15)》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(C14)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《精神石/Mind Stone(DDP)》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion(TMP)》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
《レイモスの心臓/Heart of Ramos(MMQ)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(USG)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
一時的なマナ加速 9
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《突沸の器/Vessel of Volatility(SOI)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre(CNS)》
倍化 5
《一か八か/Desperate Gambit(WTH)》
《嘲笑+負傷/Insult+Injury(AKH)》
《猛火煽り/Overblaze(BOK)》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(10E)》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)》
その他コンボ 3
《Glacial Chasm(ICE)》
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton(SOM)》
速攻付与 3
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(C13)》
レイコマ 6
《世話/Wrangle(AER)》
《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
《反逆の行動/Act of Treason(ORI)》
《脅しつけ/Threaten(10E)》
《力による操縦/Harness by Force(JOU)》
《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise(AER)》
地震 4
《地震/Earthquake(2ED)》
《横揺れの地震/Rolling Earthquake(PTK)》
《断層/Fault Line(USG)》
《溶鉄の災難/Molten Disaster(MMA)》
ダメージソース 10
《発展の代価/Price of Progress(PD2)》
《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent(AKH)》
《焦熱の合流点/Fiery Confluence(C15)》
《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》
《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》
《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition(ORI)》
《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(HOU)》
《戦長の巨人/Warchief Giant(C15)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(C15)》
サーチ 2
《ギャンブル/Gamble(EMA)》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(C16)》
ドロー 2
《Wheel of Fortune(3ED)》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel(C15)》
ファクト破壊 2
《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
《汚損破/Vandalblast(C15)》
その他の土地 28(土地自体は31)
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《産業の塔/Spire of Industry(AER)》
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
《家路/Homeward Path(CMD)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
17《山/Mountain》
変更点は《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition(ORI)》と《家路/Homeward Path(CMD)》。《シヴの地溝/Shivan Gorge(USG)》《降り注ぐ塊炭/Shower of Coals(ODY)》は弱すぎた…
ときあさんのオリヴィアを見て自分も卓冷やしていきたいと思ったので一昨日の夜考え、昨日遊んだ結果を受けて調整したリスト
統率者
《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor(MBS)》
マナファクト 21
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《太陽の指輪/Sol Ring(C13)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(MM2)》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet(DDJ)》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond(MIR)》
《精神石/Mind Stone(DDP)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(C15)》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(C16)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《統率者の宝球/Commander’s Sphere(C16)》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart(C15)》
《面晶体の記録庫/Hedron Archive(BFZ)》
爆発物 5
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
《爆積み/Boompile(C16)》
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(V10)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
《疫病沸かし/Plague Boiler(C13)》
シューティングゲーム 5
《トリスケリオン/Triskelion(M11)》
《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(MMA)》
《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》
《棘噛みの杖/Thornbite Staff(MOR)》
ユーティリティファクト 7
《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble(ICE)》
《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(V09)》
《探検の地図/Expedition Map(MM2)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》
その他の加速 5
《繁茂/Wild Growth(ICE)》
《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(LEB)》
《約束の刻/Hour of Promise(HOU)》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
マスデス 6
《苦痛の命令/Decree of Pain(C13)》
《滅び/Damnation(PLC)》
《毒の濁流/Toxic Deluge(EMA)》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(C14)》
《死の雲/Death Cloud(DST)》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(CNS)》
除去 5
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ORI)》
《殺し/Snuff Out(MMQ)》
《死の印/Deathmark(MM2)》
《血の復讐/Vendetta(MMQ)》
ファクト破壊 5
《自然の要求/Nature’s Claim(EMA)》
《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
《進歩の災い/Bane of Progress(C15)》
その他
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
《精神を刻むもの/Mindslicer(ODY)》
サーチ 6
伝国の玉璽
Grim Tutor
Demonic Tutor
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(VIS)》
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》
《女王への懇願/Beseech the Queen(SHM)》
土地 31
Mishra’s Wrokshop
Bayou
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《埋没した廃墟/Buried Ruin(C16)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(V12)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(V12)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《不毛の大地/Wasteland(EMA)》
《統率の灯台/Command Beacon(C15)》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》
《家路/Homeward Path(CMD)》
沼4
森2
爆発物を爆発させてグリッサで回収する感じのデッキ。一応バサルトブライトが入っているので卓を冷やしきったら博覧会るつぼブライトバサルト歩行バリスタでゆっくり勝ちに行く感じ。
爆発物でファクトとクリーチャーが両方消えるので結構冷える。しかし土地に触りにくくて困ったのでとりあえず不毛露天るつぼ採用で。《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(HOU)》と《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》あたりも入れるか迷ったがとりあえず様子見。アーボーグあるし《ヘルドーザー/Helldozer(RAV)》いれてもいいかも。
《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》《棘噛みの杖/Thornbite Staff(MOR)》あたりはグリッサにつけるとシューティングゲームができるが特に《棘噛みの杖/Thornbite Staff(MOR)》は重さが気になる。使用感を確かめたいところ。
一番の問題は相手の場にジェネラル以外のクリーチャーが出ていることが思った以上に少ないところ。《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(V12)》で少し緩和できるが他にいいカードないものだろうか。さすがに《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》とか使いたくないぞ...
統率者
《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor(MBS)》
マナファクト 21
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《太陽の指輪/Sol Ring(C13)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(MM2)》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet(DDJ)》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond(MIR)》
《精神石/Mind Stone(DDP)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(C15)》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(C16)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《統率者の宝球/Commander’s Sphere(C16)》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart(C15)》
《面晶体の記録庫/Hedron Archive(BFZ)》
爆発物 5
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
《爆積み/Boompile(C16)》
《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(V10)》
《忘却石/Oblivion Stone(MRD)》
《疫病沸かし/Plague Boiler(C13)》
シューティングゲーム 5
《トリスケリオン/Triskelion(M11)》
《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(MMA)》
《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》
《棘噛みの杖/Thornbite Staff(MOR)》
ユーティリティファクト 7
《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble(ICE)》
《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(V09)》
《探検の地図/Expedition Map(MM2)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》
その他の加速 5
《繁茂/Wild Growth(ICE)》
《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(LEB)》
《約束の刻/Hour of Promise(HOU)》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim(NEM)》
マスデス 6
《苦痛の命令/Decree of Pain(C13)》
《滅び/Damnation(PLC)》
《毒の濁流/Toxic Deluge(EMA)》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(C14)》
《死の雲/Death Cloud(DST)》
《破滅的な行為/Pernicious Deed(CNS)》
除去 5
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ORI)》
《殺し/Snuff Out(MMQ)》
《死の印/Deathmark(MM2)》
《血の復讐/Vendetta(MMQ)》
ファクト破壊 5
《自然の要求/Nature’s Claim(EMA)》
《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion(MBS)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
《進歩の災い/Bane of Progress(C15)》
その他
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
《精神を刻むもの/Mindslicer(ODY)》
サーチ 6
伝国の玉璽
Grim Tutor
Demonic Tutor
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(VIS)》
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》
《女王への懇願/Beseech the Queen(SHM)》
土地 31
Mishra’s Wrokshop
Bayou
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《埋没した廃墟/Buried Ruin(C16)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(V12)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(V12)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《不毛の大地/Wasteland(EMA)》
《統率の灯台/Command Beacon(C15)》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow(UDS)》
《家路/Homeward Path(CMD)》
沼4
森2
爆発物を爆発させてグリッサで回収する感じのデッキ。一応バサルトブライトが入っているので卓を冷やしきったら博覧会るつぼブライトバサルト歩行バリスタでゆっくり勝ちに行く感じ。
爆発物でファクトとクリーチャーが両方消えるので結構冷える。しかし土地に触りにくくて困ったのでとりあえず不毛露天るつぼ採用で。《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(HOU)》と《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》あたりも入れるか迷ったがとりあえず様子見。アーボーグあるし《ヘルドーザー/Helldozer(RAV)》いれてもいいかも。
《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow(MRD)》《棘噛みの杖/Thornbite Staff(MOR)》あたりはグリッサにつけるとシューティングゲームができるが特に《棘噛みの杖/Thornbite Staff(MOR)》は重さが気になる。使用感を確かめたいところ。
一番の問題は相手の場にジェネラル以外のクリーチャーが出ていることが思った以上に少ないところ。《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(V12)》で少し緩和できるが他にいいカードないものだろうか。さすがに《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》とか使いたくないぞ...
無情の碑出告改訂
2017年8月25日 Magic: The Gatheringワクショを売り飛ばしたのでファクトへの依存を下げるべく構築をいじりました。統率者2017のカードはないです。統率者セットなんだから各対戦相手にダメージを与えるカードを刷ってほしいんだが...
まずレシピ
統率者
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
マナファクト 25
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《太陽の指輪/Sol Ring(C13)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(MM2)》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《星のコンパス/Star Compass(8ED)》
《思考の器/Thought Vessel(C15)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(C15)》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(C14)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《精神石/Mind Stone(DDP)》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion(TMP)》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
《レイモスの心臓/Heart of Ramos(MMQ)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(USG)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
一時的なマナ加速 9
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《突沸の器/Vessel of Volatility(SOI)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre(CNS)》
倍化 5
《一か八か/Desperate Gambit(WTH)》
《嘲笑+負傷/Insult+Injury(AKH)》
《猛火煽り/Overblaze(BOK)》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(10E)》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)》
その他コンボ 3
《Glacial Chasm(ICE)》
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton(SOM)》
速攻付与 3
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(C13)》
レイコマ 6
《世話/Wrangle(AER)》
《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
《反逆の行動/Act of Treason(ORI)》
《脅しつけ/Threaten(10E)》
《力による操縦/Harness by Force(JOU)》
《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise(AER)》
地震 4
《地震/Earthquake(2ED)》
《横揺れの地震/Rolling Earthquake(PTK)》
《断層/Fault Line(USG)》
《溶鉄の災難/Molten Disaster(MMA)》
ダメージソース 11
《発展の代価/Price of Progress(PD2)》
《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent(AKH)》
《焦熱の合流点/Fiery Confluence(C15)》
《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》
《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》
《シヴの地溝/Shivan Gorge(USG)》
《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
《降り注ぐ塊炭/Shower of Coals(ODY)》
《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(HOU)》
《戦長の巨人/Warchief Giant(C15)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(C15)》
サーチ 2
《ギャンブル/Gamble(EMA)》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(C16)》
ドロー 2
《Wheel of Fortune(3ED)》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel(C15)》
ファクト破壊 2
《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
《汚損破/Vandalblast(C15)》
その他の土地 27(土地自体は31)
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《産業の塔/Spire of Industry(AER)》
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
17《山/Mountain》
一撃必殺よりも《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》の起動回数を増やしてライフを削ろうという前提でこのデッキはできています。というのも赤単はサーチもドローも貧弱なのでコンボに到達しにくく、またこのデッキのコンボであるダメージ倍化は相手を殺しきれない場合も多く、結局何かしらダメージソースを入れる必要があるからです。3回も起動すれば《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》のダイスロールでお祈りが始まるようなライフになるんだからそこからダメージソースでも勝てるでしょということですね。
赤単ジェネラルの他の方向性として《三なる宝球/Trinisphere(DST)》や《上天の閃光/AEther Flash(6ED)》で相手を縛ったり《燎原の火/Wildfire(MM2)》や《壊滅/Devastation(POR)》などで盤面をきれいにするというのもあるかとは思いますがそれはそれでリカバリが効きにくそうだしジェネラルも盤面触れるわけじゃないので微妙かなと思ってこんな感じになっています。
起動回数を増やすためにじゃあどうするかというとまあ当たり前ですがまずジェネラルを早く出さなきゃいけないので一時的なマナ加速が多く入っています。《Mana Drain(LEG)》には気を付けよう!速攻付与は先置き出来ない、あるいは同ターンに唱えるマナがないといった事情により減っています。《さらなる速さ/Need for Speed(ODY)》くらいは入れてもいいかもしれない。
倍化も使いやすいものに絞っています。一応自分のライフ調整自体は《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(HOU)》の加入でやりやすくはなっていますがまあ《理由なき暴力/Gratuitous Violence(CN2)》は重いし《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》は弱すぎたので仕方ないですね。
レイコマは《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》起こして起動回数を増やすカードですが十分な回数起動できていたり、ファッティが出ていてワンパックが狙える時には普通に使うこともでき、意外に有用なカードです。
対戦相手にダメージを与えるカードとしてはまず地震系を採用しています。緑系の速度を抑える上で便利ですが終端火力としては与えられるダメージが5点ほしいので《火山の流弾/Volcanic Fallout(ARC)》や《デアリガズの息/Breath of Darigaaz(INV)》は採用していません。《紅蓮炎血/Pyrohemia(PLC)》は重く、赤マナの要求量が多いので抜きました。
他のダメージソースは各対戦相手にダメージを与えつつ、自分はダメージを受けないことを採用基準にしています。《発展の代価/Price of Progress(PD2)》はコスパが良すぎるので別枠です。それを除けば《焦熱の合流点/Fiery Confluence(C15)》が最も強いダメージソースです。柔軟性も高く使いやすい文句のない1枚です。他は本体のクロックが大きい《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent(AKH)》《業火のタイタン/Inferno Titan(C15)》、一応リソース源にもなる《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》土地である《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(HOU)》《シヴの地溝/Shivan Gorge(USG)》がそれなりの強さかと思います。《戦長の巨人/Warchief Giant(C15)》は攻撃が通ればマナコストに対して大きいダメージが期待できますが回避能力がなく終端火力としては不安点も大きいです。《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》《降り注ぐ塊炭/Shower of Coals(ODY)》はリストラ候補です。入れ替える候補としては《終末を招くもの/Endbringer(OGW)》、《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition(ORI)》があります。
サーチ、ドロー、ファクト破壊はオーソドックスなものを採用しています。《輪の大魔術師/Magus of the Wheel(C15)》は追加の《Wheel of Fortune(3ED)》としては軽めで、かつ起動がインスタントタイミングでもよいことから採用しています。
土地は赤単ですがライフ調整のため、圧縮を兼ねたフェッチと《産業の塔/Spire of Industry(AER)》が入っている以外は特に述べることもないと思います。
この構築なのにこういうカード入れないのみたいな意見があったらぜひください。
まずレシピ
統率者
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
マナファクト 25
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《太陽の指輪/Sol Ring(C13)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(MM2)》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《星のコンパス/Star Compass(8ED)》
《思考の器/Thought Vessel(C15)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(C15)》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(C14)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《精神石/Mind Stone(DDP)》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion(TMP)》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
《レイモスの心臓/Heart of Ramos(MMQ)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(USG)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
一時的なマナ加速 9
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《突沸の器/Vessel of Volatility(SOI)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre(CNS)》
倍化 5
《一か八か/Desperate Gambit(WTH)》
《嘲笑+負傷/Insult+Injury(AKH)》
《猛火煽り/Overblaze(BOK)》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(10E)》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)》
その他コンボ 3
《Glacial Chasm(ICE)》
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton(SOM)》
速攻付与 3
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(C13)》
レイコマ 6
《世話/Wrangle(AER)》
《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
《反逆の行動/Act of Treason(ORI)》
《脅しつけ/Threaten(10E)》
《力による操縦/Harness by Force(JOU)》
《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise(AER)》
地震 4
《地震/Earthquake(2ED)》
《横揺れの地震/Rolling Earthquake(PTK)》
《断層/Fault Line(USG)》
《溶鉄の災難/Molten Disaster(MMA)》
ダメージソース 11
《発展の代価/Price of Progress(PD2)》
《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent(AKH)》
《焦熱の合流点/Fiery Confluence(C15)》
《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》
《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》
《シヴの地溝/Shivan Gorge(USG)》
《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
《降り注ぐ塊炭/Shower of Coals(ODY)》
《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(HOU)》
《戦長の巨人/Warchief Giant(C15)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(C15)》
サーチ 2
《ギャンブル/Gamble(EMA)》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(C16)》
ドロー 2
《Wheel of Fortune(3ED)》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel(C15)》
ファクト破壊 2
《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
《汚損破/Vandalblast(C15)》
その他の土地 27(土地自体は31)
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《産業の塔/Spire of Industry(AER)》
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
17《山/Mountain》
一撃必殺よりも《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》の起動回数を増やしてライフを削ろうという前提でこのデッキはできています。というのも赤単はサーチもドローも貧弱なのでコンボに到達しにくく、またこのデッキのコンボであるダメージ倍化は相手を殺しきれない場合も多く、結局何かしらダメージソースを入れる必要があるからです。3回も起動すれば《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》のダイスロールでお祈りが始まるようなライフになるんだからそこからダメージソースでも勝てるでしょということですね。
赤単ジェネラルの他の方向性として《三なる宝球/Trinisphere(DST)》や《上天の閃光/AEther Flash(6ED)》で相手を縛ったり《燎原の火/Wildfire(MM2)》や《壊滅/Devastation(POR)》などで盤面をきれいにするというのもあるかとは思いますがそれはそれでリカバリが効きにくそうだしジェネラルも盤面触れるわけじゃないので微妙かなと思ってこんな感じになっています。
起動回数を増やすためにじゃあどうするかというとまあ当たり前ですがまずジェネラルを早く出さなきゃいけないので一時的なマナ加速が多く入っています。《Mana Drain(LEG)》には気を付けよう!速攻付与は先置き出来ない、あるいは同ターンに唱えるマナがないといった事情により減っています。《さらなる速さ/Need for Speed(ODY)》くらいは入れてもいいかもしれない。
倍化も使いやすいものに絞っています。一応自分のライフ調整自体は《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(HOU)》の加入でやりやすくはなっていますがまあ《理由なき暴力/Gratuitous Violence(CN2)》は重いし《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》は弱すぎたので仕方ないですね。
レイコマは《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》起こして起動回数を増やすカードですが十分な回数起動できていたり、ファッティが出ていてワンパックが狙える時には普通に使うこともでき、意外に有用なカードです。
対戦相手にダメージを与えるカードとしてはまず地震系を採用しています。緑系の速度を抑える上で便利ですが終端火力としては与えられるダメージが5点ほしいので《火山の流弾/Volcanic Fallout(ARC)》や《デアリガズの息/Breath of Darigaaz(INV)》は採用していません。《紅蓮炎血/Pyrohemia(PLC)》は重く、赤マナの要求量が多いので抜きました。
他のダメージソースは各対戦相手にダメージを与えつつ、自分はダメージを受けないことを採用基準にしています。《発展の代価/Price of Progress(PD2)》はコスパが良すぎるので別枠です。それを除けば《焦熱の合流点/Fiery Confluence(C15)》が最も強いダメージソースです。柔軟性も高く使いやすい文句のない1枚です。他は本体のクロックが大きい《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent(AKH)》《業火のタイタン/Inferno Titan(C15)》、一応リソース源にもなる《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》土地である《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(HOU)》《シヴの地溝/Shivan Gorge(USG)》がそれなりの強さかと思います。《戦長の巨人/Warchief Giant(C15)》は攻撃が通ればマナコストに対して大きいダメージが期待できますが回避能力がなく終端火力としては不安点も大きいです。《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》《降り注ぐ塊炭/Shower of Coals(ODY)》はリストラ候補です。入れ替える候補としては《終末を招くもの/Endbringer(OGW)》、《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition(ORI)》があります。
サーチ、ドロー、ファクト破壊はオーソドックスなものを採用しています。《輪の大魔術師/Magus of the Wheel(C15)》は追加の《Wheel of Fortune(3ED)》としては軽めで、かつ起動がインスタントタイミングでもよいことから採用しています。
土地は赤単ですがライフ調整のため、圧縮を兼ねたフェッチと《産業の塔/Spire of Industry(AER)》が入っている以外は特に述べることもないと思います。
この構築なのにこういうカード入れないのみたいな意見があったらぜひください。
5/27晴れガシー
2017年5月27日 Magic: The Gathering今日のレガシー杯
なんか石鍛治系がきつくて奇跡の復興が始まっているという噂が立っていたのとちょっと試して見たかったのでエルドラージpostで
以下レシピ
4探検の地図
4真髄の針
4厳かなモノリス
4難題の予見者
4忘却蒔き
3全ては塵
2精霊龍、ウギン
3絶え間ない飢餓、ウラモグ
1真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
土地30
4古えの墳墓
2ヴェズーヴァ
4微高地
4雲上の座
4エルドラージの寺院
3ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1カラカス
2陰謀団の貴重品室
3イス卿の迷路
3ウギンの目
サイド
4虚空の力線
4三なる宝球
4歩行バリスタ
3歪める嘆き
R1 ダークマーベリック ◯×◯
1ゲーム目は押し切って勝ち。2ゲーム目はロームで無。3ゲーム目ははt3に目アーボーグ絡んで忘却蒔きから不毛めくれて難題も唱えて勝ち。
R2 Doomsday ××
勝ち筋が多すぎで三玉だけでは無理
R3 親和 ◯◯
1ゲーム目は全塵刺さって勝ち。2ゲーム目はウラモグでライブラリー削りきって勝ち。
R4 グリクシスデルバー ×◯×
1ゲーム目はもうちょっと耐えれば返せるかというところで微光地のゲインもみ消されて負け。2ゲーム目はウラモグ早めに唱えて消されるもイス卿の迷路で時間稼いでひっくり返して勝ち。3ゲーム目は普通に押し切られて負け。
R5 トリコブレード ◯◯
針不毛から好き放題した
R6 デス&タックス ×◯×(ナオキングさん)
1ゲーム目は横並びでシバかれて負け。2ゲーム目は相手のダブマリでこっち回る。3ゲーム目はグダッてたところ難題でギデオンか護衛募集員どっち抜くか迫られ護衛募集員抜いてそのまま返せるカード来なくて負け。
回してて楽しい。しばらくはこれを回したいけどGPサイドイベントのメタ次第でまた調整するつもり
なんか石鍛治系がきつくて奇跡の復興が始まっているという噂が立っていたのとちょっと試して見たかったのでエルドラージpostで
以下レシピ
4探検の地図
4真髄の針
4厳かなモノリス
4難題の予見者
4忘却蒔き
3全ては塵
2精霊龍、ウギン
3絶え間ない飢餓、ウラモグ
1真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
土地30
4古えの墳墓
2ヴェズーヴァ
4微高地
4雲上の座
4エルドラージの寺院
3ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1カラカス
2陰謀団の貴重品室
3イス卿の迷路
3ウギンの目
サイド
4虚空の力線
4三なる宝球
4歩行バリスタ
3歪める嘆き
R1 ダークマーベリック ◯×◯
1ゲーム目は押し切って勝ち。2ゲーム目はロームで無。3ゲーム目ははt3に目アーボーグ絡んで忘却蒔きから不毛めくれて難題も唱えて勝ち。
R2 Doomsday ××
勝ち筋が多すぎで三玉だけでは無理
R3 親和 ◯◯
1ゲーム目は全塵刺さって勝ち。2ゲーム目はウラモグでライブラリー削りきって勝ち。
R4 グリクシスデルバー ×◯×
1ゲーム目はもうちょっと耐えれば返せるかというところで微光地のゲインもみ消されて負け。2ゲーム目はウラモグ早めに唱えて消されるもイス卿の迷路で時間稼いでひっくり返して勝ち。3ゲーム目は普通に押し切られて負け。
R5 トリコブレード ◯◯
針不毛から好き放題した
R6 デス&タックス ×◯×(ナオキングさん)
1ゲーム目は横並びでシバかれて負け。2ゲーム目は相手のダブマリでこっち回る。3ゲーム目はグダッてたところ難題でギデオンか護衛募集員どっち抜くか迫られ護衛募集員抜いてそのまま返せるカード来なくて負け。
回してて楽しい。しばらくはこれを回したいけどGPサイドイベントのメタ次第でまた調整するつもり
5/11平日レガシー
2017年5月12日 Magic: The Gathering久々にレガシーしてきました。独楽がいなくなってから始めてのレガシー。
レシピは以下の通り。
4虚空の杯
4歩行バリスタ
4厳かなモノリス
4精神石
2稲妻のすね当て
2スランの発電機
4磁石のゴーレム
4難題の予見者
2ワームとぐろエンジン
2終末を招くもの
2鋼のヘルカイト
2全ては塵
4古えの墳墓
4裏切り者の都
4魂の洞窟
4エルドラージの寺院
3不毛の大地
2発明博覧会
2市長の塔
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
サイド
4虚空の力線
4三なる宝球
3ファイレクシアの破棄者
2領事の旗艦、スカイソブリン
1マイアの戦闘球
1ワームとぐろエンジン
奇跡がいなくなって長期戦を意識するよりもデルバーとかを意識した方がいいかなと思って久方ぶりに磁石のゴーレムを使うことにしました。安定感を得るために重いところは抑えめにして2マナ4マナを増やす形にしました。
サイドはコンボとデスタク中心にして考えました。
14時の部
1回戦 緑単オーラ ×○×
オーラのナーリッドとかシラナの岩礁渡りが除去れなかった。
2回戦 グリクシスデルバー ○○
ワムコが強かったり難題が強かったりした。
3回戦 URデルバー ○○
チャリスが強かった。
17時の部
1回戦 エスパーブレード? ××
ネメシスが処理できず。
2回戦 デッドガイエイル ×○×
石鍛治バターが処理できず
3戦目 感染 ×○○
チャリスとか全塵とかゴーレムが強かった。
重いカードへの不安感からウギンをリストラし全塵も2枚という感じにしていましたが全塵は増やしていいですね。ウギンはまあ出たら勝つけどエルドラージの寺院があるときの全塵は多少軽いのでこちらを3枚にするのがいいかと考え中。
あと、発電機を4枚にしてもいいかもしれない。減らすカードが要相談といった感じだが。
歩行バリスタがめちゃくちゃ強いのに対してワームとぐろエンジンが異様に弱く感じた。ソープロ減ってるとはなんだったのか。しかしデルバーとエルドラージに勝つには欲しいカードなので入れておきたい。
スカイソブリンは悪くはなかった。カラカスに引っかかるのは注意したいなと思った。
レシピは以下の通り。
4虚空の杯
4歩行バリスタ
4厳かなモノリス
4精神石
2稲妻のすね当て
2スランの発電機
4磁石のゴーレム
4難題の予見者
2ワームとぐろエンジン
2終末を招くもの
2鋼のヘルカイト
2全ては塵
4古えの墳墓
4裏切り者の都
4魂の洞窟
4エルドラージの寺院
3不毛の大地
2発明博覧会
2市長の塔
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
サイド
4虚空の力線
4三なる宝球
3ファイレクシアの破棄者
2領事の旗艦、スカイソブリン
1マイアの戦闘球
1ワームとぐろエンジン
奇跡がいなくなって長期戦を意識するよりもデルバーとかを意識した方がいいかなと思って久方ぶりに磁石のゴーレムを使うことにしました。安定感を得るために重いところは抑えめにして2マナ4マナを増やす形にしました。
サイドはコンボとデスタク中心にして考えました。
14時の部
1回戦 緑単オーラ ×○×
オーラのナーリッドとかシラナの岩礁渡りが除去れなかった。
2回戦 グリクシスデルバー ○○
ワムコが強かったり難題が強かったりした。
3回戦 URデルバー ○○
チャリスが強かった。
17時の部
1回戦 エスパーブレード? ××
ネメシスが処理できず。
2回戦 デッドガイエイル ×○×
石鍛治バターが処理できず
3戦目 感染 ×○○
チャリスとか全塵とかゴーレムが強かった。
重いカードへの不安感からウギンをリストラし全塵も2枚という感じにしていましたが全塵は増やしていいですね。ウギンはまあ出たら勝つけどエルドラージの寺院があるときの全塵は多少軽いのでこちらを3枚にするのがいいかと考え中。
あと、発電機を4枚にしてもいいかもしれない。減らすカードが要相談といった感じだが。
歩行バリスタがめちゃくちゃ強いのに対してワームとぐろエンジンが異様に弱く感じた。ソープロ減ってるとはなんだったのか。しかしデルバーとエルドラージに勝つには欲しいカードなので入れておきたい。
スカイソブリンは悪くはなかった。カラカスに引っかかるのは注意したいなと思った。
今日はたくさんEDHをしたのでせっかくだから書いておく。
以下レシピ
統率者
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
コンボ(ダメージ倍化or軽減or絆魂) 10
《Glacial Chasm》
《一か八か/Desperate Gambit(WTH)》
《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(10E)》
《猛火煽り/Overblaze(BOK)》
《星霜のペンタグラム/Pentagram of the Ages(ICE)》
《理由なき暴力/Gratuitous Violence(CN2)》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)》
速攻付与 9
《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements(EMN)》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》
《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》
《さらなる速さ/Need for Speed(ODY)》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(M12)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative(LRW)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(C13)》
サーチ 2
《ギャンブル/Gamble(EMA)》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(C16)》
妨害 3
《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(MED)》
《汚損破/Vandalblast(C15)》
ドロー 5
《Wheel of Fortune》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel(C15)》
《ニンの杖/Staff of Nin(C15)》
《山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon(SHM)》
《ドラゴン魔道士/Dragon Mage(C16)》
火力&クロック 12
《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
《地震/Earthquake(2ED)》
《横揺れの地震/Rolling Earthquake(PTK)》
《巨人の陥落/Fall of the Titans(OGW)》
《発展の代価/Price of Progress(PD2)》
《溶鉄の災難/Molten Disaster(MMA)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》
《紅蓮炎血/Pyrohemia(PLC)》
《焦熱の合流点/Fiery Confluence(C15)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
《終末を招くもの/Endbringer(OGW)》
マナ加速 31
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(EMA)》
《オパールのモックス/Mox Opal(MM2)》
《太陽の指輪/Sol Ring(V10)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《思考の器/Thought Vessel(C15)》
《精神石/Mind Stone(DDP)》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion(TMP)》
《星のコンパス/Star Compass(PLS)》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(MIR)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
《レイモスの心臓/Heart of Ramos(MMQ)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(USG)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》
《面晶体の記録庫/Hedron Archive(BFZ)》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre(CNS)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
土地 27
《山/Mountain(C13)》17
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《統率の灯台/Command Beacon(C15)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
《シヴの地溝/Shivan Gorge(USG)》
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
《産業の塔/Spire of Industry(AER)》
方針
とりあえずジェネラルを早く出します。遅くとも4ターン目に能力を起動するくらいが目標です。そこからは
①コンボを決めてライフ差をつけるorライフ偶数退場+ライフ奇数は残り1にする
②ジェネラルを2-3回起動して残りは火力で削る
ことになります。
所感
むやみやたらにジェネラルの能力を起動して自分が早く退場する展開がかなり多いのでもう少し太いクロックを入れた方が前のめりになりすぎないで済むかもしれない。やたらと土地1キープが多かったので土地を増やす必要があるかもしれない。
以下レシピ
統率者
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
コンボ(ダメージ倍化or軽減or絆魂) 10
《Glacial Chasm》
《一か八か/Desperate Gambit(WTH)》
《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(MRD)》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(10E)》
《猛火煽り/Overblaze(BOK)》
《星霜のペンタグラム/Pentagram of the Ages(ICE)》
《理由なき暴力/Gratuitous Violence(CN2)》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)》
速攻付与 9
《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements(EMN)》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》
《集団恐慌/Mass Hysteria(MRD)》
《さらなる速さ/Need for Speed(ODY)》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(M12)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative(LRW)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(C13)》
サーチ 2
《ギャンブル/Gamble(EMA)》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(C16)》
妨害 3
《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(MED)》
《汚損破/Vandalblast(C15)》
ドロー 5
《Wheel of Fortune》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel(C15)》
《ニンの杖/Staff of Nin(C15)》
《山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon(SHM)》
《ドラゴン魔道士/Dragon Mage(C16)》
火力&クロック 12
《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
《地震/Earthquake(2ED)》
《横揺れの地震/Rolling Earthquake(PTK)》
《巨人の陥落/Fall of the Titans(OGW)》
《発展の代価/Price of Progress(PD2)》
《溶鉄の災難/Molten Disaster(MMA)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》
《紅蓮炎血/Pyrohemia(PLC)》
《焦熱の合流点/Fiery Confluence(C15)》
《業火のタイタン/Inferno Titan(M12)》
《終末を招くもの/Endbringer(OGW)》
マナ加速 31
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(EMA)》
《オパールのモックス/Mox Opal(MM2)》
《太陽の指輪/Sol Ring(V10)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《思考の器/Thought Vessel(C15)》
《精神石/Mind Stone(DDP)》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion(TMP)》
《星のコンパス/Star Compass(PLS)》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond(MIR)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
《レイモスの心臓/Heart of Ramos(MMQ)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(USG)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》
《面晶体の記録庫/Hedron Archive(BFZ)》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre(CNS)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
土地 27
《山/Mountain(C13)》17
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《統率の灯台/Command Beacon(C15)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
《シヴの地溝/Shivan Gorge(USG)》
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
《産業の塔/Spire of Industry(AER)》
方針
とりあえずジェネラルを早く出します。遅くとも4ターン目に能力を起動するくらいが目標です。そこからは
①コンボを決めてライフ差をつけるorライフ偶数退場+ライフ奇数は残り1にする
②ジェネラルを2-3回起動して残りは火力で削る
ことになります。
所感
むやみやたらにジェネラルの能力を起動して自分が早く退場する展開がかなり多いのでもう少し太いクロックを入れた方が前のめりになりすぎないで済むかもしれない。やたらと土地1キープが多かったので土地を増やす必要があるかもしれない。
2/10平日レガシー
2017年2月11日 Magic: The Gathering構築を結構変えたのでリストから
土地22
4《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
4《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
4《埋没した廃墟/Buried Ruin(C16)》
2《不毛の大地/Wasteland(EMA)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(V12)》
クリーチャー 6
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(C14)》
1《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
1《白金の帝像/Platinum Emperion(SOM)》
スペル 32
4《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
3《防御の光網/Defense Grid(ULG)》
4《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
4《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》
1《交易所/Trading Post(C16)》
4《次元橋/Planar Bridge(AER)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(C15)》
1《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(C14)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(MM2)》
3《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
サイドボード15
4《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》
1《三なる宝球/Trinisphere(DST)》
4《虚空の力線/Leyline of the Void(M11)》
メイン《防御の光網/Defense Grid(ULG)》で対話拒否デッキと化した。マストカウンターを通すと勝つんじゃ(天才MtG博士bot)除去の的で恒久的なマナソースになりにくい《金属細工師/Metalworker(UDS)》はリストラ。手札を使うタイミング的に《防御の光網/Defense Grid(ULG)》とかみ合わない《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》もリストラ。
17時の部
R1 黒単 ×◯◯
最初はファイレクシアのトーテム像にどつかれて負け。サイド後はウギンとか次元橋で勝ち。
R2 エルドラージ ×◯◯
最初は普通に間に合わなくて負け。2戦目はウギン奥義で勝ち。3戦目は白金の天使を間に合わせて勝ち。
R3 ジェスカイスピリット ◯××
最初はウギンで勝ち。2戦目はトラフトにどつかれて負け。3戦目は赤青剣装備した石鍛冶にどつかれて負け。
20時の部
R1 エスパー石鍛冶 ×◯×
瞬唱が強かった
R2 アルーレン ××
コンボ決められたりビートされたりして死
ドロップしてEDHした。無のロッドでたくさん無になって楽しかった。
レガシーはカードが引けない事案が多かったので《強制の門/Coercive Portal(CNS)》を戻すか《ニンの杖/Staff of Nin(C15)》を増やすかしたい。そういう状況でも輝くので《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》を戻してもよいかもしれない。リストラ候補は《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》と《交易所/Trading Post(C16)》あたりか。マナソースは《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》と《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》を増やした分はちょっと余計だったかも知れないので《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》あたりにして必要に応じてマナソースにしたりクリーチャーにする方向性がいいかもしれない。
土地22
4《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
4《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
4《埋没した廃墟/Buried Ruin(C16)》
2《不毛の大地/Wasteland(EMA)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(V12)》
クリーチャー 6
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(C14)》
1《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
1《白金の帝像/Platinum Emperion(SOM)》
スペル 32
4《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
3《防御の光網/Defense Grid(ULG)》
4《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
4《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》
1《交易所/Trading Post(C16)》
4《次元橋/Planar Bridge(AER)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(C15)》
1《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(C14)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(MM2)》
3《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
サイドボード15
4《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》
1《三なる宝球/Trinisphere(DST)》
4《虚空の力線/Leyline of the Void(M11)》
メイン《防御の光網/Defense Grid(ULG)》で対話拒否デッキと化した。マストカウンターを通すと勝つんじゃ(天才MtG博士bot)除去の的で恒久的なマナソースになりにくい《金属細工師/Metalworker(UDS)》はリストラ。手札を使うタイミング的に《防御の光網/Defense Grid(ULG)》とかみ合わない《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》もリストラ。
17時の部
R1 黒単 ×◯◯
最初はファイレクシアのトーテム像にどつかれて負け。サイド後はウギンとか次元橋で勝ち。
R2 エルドラージ ×◯◯
最初は普通に間に合わなくて負け。2戦目はウギン奥義で勝ち。3戦目は白金の天使を間に合わせて勝ち。
R3 ジェスカイスピリット ◯××
最初はウギンで勝ち。2戦目はトラフトにどつかれて負け。3戦目は赤青剣装備した石鍛冶にどつかれて負け。
20時の部
R1 エスパー石鍛冶 ×◯×
瞬唱が強かった
R2 アルーレン ××
コンボ決められたりビートされたりして死
ドロップしてEDHした。無のロッドでたくさん無になって楽しかった。
レガシーはカードが引けない事案が多かったので《強制の門/Coercive Portal(CNS)》を戻すか《ニンの杖/Staff of Nin(C15)》を増やすかしたい。そういう状況でも輝くので《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》を戻してもよいかもしれない。リストラ候補は《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》と《交易所/Trading Post(C16)》あたりか。マナソースは《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》と《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》を増やした分はちょっと余計だったかも知れないので《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》あたりにして必要に応じてマナソースにしたりクリーチャーにする方向性がいいかもしれない。
EDH《騙り者、逆嶋》
2017年2月6日 Magic: The Gathering普段使ってるEDHのデッキの紹介です。
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》
(2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたは「騙り者、逆嶋は、それの名前が《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》のままであり、それがそれの他のタイプに加えて伝説であり、それが『(2)(青)(青):次の終了ステップの開始時に、騙り者、逆嶋をオーナーの手札に戻す。』を得ることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
3/1
何をコピーしても名前がそのままというクローン。コンセプトは統率者ダメージによる勝利。
以下レシピ。
統率者
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》
土地 29
19《島/Island(RTR)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
《聖遺の塔/Reliquary Tower(C16)》
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(SOK)》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
マナ加速 25
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia(C16)》
《太陽の指輪/Sol Ring(V10)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond(MIR)》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《星のコンパス/Star Compass(PLS)》
《思考の器/Thought Vessel(C15)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《精神石/Mind Stone(DDP)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(USG)》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart(C15)》
《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye(C14)》
《シッセイの指輪/Sisay’s Ring(7ED)》
《面晶体の記録庫/Hedron Archive(BFZ)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(CMD)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron(CMD)》
コピー 5
《創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity(C14)》
《Copy Artifact(2ED)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《影武者/Body Double(PLC)》
デカブツ 11
《袖の下/Bribery(MMQ)》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》
《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion(OGW)》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(MM2)》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(V11)》
《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog(ROE)》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
《背くもの/It That Betrays(ROE)》
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End(EMN)》
カウンター 6
《白鳥の歌/Swan Song(C16)》
《秘儀の否定/Arcane Denial(MED)》
《Mana Drain(LEG)》
《対抗呪文/Counterspell(_BR)》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
《意志の力/Force of Will(MED)》
盤面への干渉 4
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
《終末を招くもの/Endbringer(OGW)》
サーチ 3
《神秘の教示者/Mystical Tutor(V09)》
《直観/Intuition(TMP)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
ドロー 4
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》
《天才のひらめき/Stroke of Genius(USG)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》
追加ターン 3
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《召し上げ/Expropriate(CN2)》
コンボパーツ 3
《古術師/Archaeomancer(M13)》
《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
速攻付与 2
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(M12)》
その他 3
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
《接収/Acquire(5DN)》
《サヒーリの芸術/Saheeli’s Artistry(KLD)》
以上が現在のレシピ。
元々は大量のクローンやコンマジにより人のカードで勝つというコンセプトのデッキだったが環境の速さに適応するためマナ加速の割合が大きくなるうちに自分がデカブツ出した方がよいのではという結論に至ってこんな形に。
土地:最近土地なしマリガンが増えているので少し増やすべきかもしれない。
加速:最終的に多くのマナを出すのが目標なので重めのものも採用。
コピー:マナ加速としてもつかえる3種類と直観からコンボパーツを確実に探すための《影武者/Body Double(PLC)》、《創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity(C14)》は速攻付与装備の水増し兼潮吹きコンボ用のほぞ
デカブツ:逆嶋でコピーする前提だがなるべくパワーだけじゃない他の要素もほしいので滅殺を持つエルドラージかパワーが11以上あるものを採用。《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog(ROE)》はリストラ候補。《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》はライブラリーを吹き飛ばせば勝てるので採用。《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》は本体+逆嶋でマイアトークンが8体出るので実質パワー11以上として運用できる。
カウンター、盤面への干渉:ちょっと少ないので主にカウンターを増やす必要あり。
サーチ:便利枠
ドロー:息切れ防止用だがXドローより《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(EMA)》の方がいいかもしれない。
追加ターン:盤面を作ってから殴りきるためには増やす必要があるかもしれない。
コンボパーツ:スペル回収クリーチャー+逆嶋+ワープで無限ターン(合計13マナ)重すぎてあまり決まらないのでだいたいは一回ワープを回収するカード。《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》は統率者をコピーとして並べることでほぞなどの無限キャストの状態に入れば勝てる。
速攻付与:そのままの意味
その他:実質マナ加速として機能するカード群
こうして書き起こしてみると改善点が結構見つかったのでいろいろ増減させてみようと思います。ワクショと荊州占拠はおかねないからゆるして
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》
(2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたは「騙り者、逆嶋は、それの名前が《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》のままであり、それがそれの他のタイプに加えて伝説であり、それが『(2)(青)(青):次の終了ステップの開始時に、騙り者、逆嶋をオーナーの手札に戻す。』を得ることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
3/1
何をコピーしても名前がそのままというクローン。コンセプトは統率者ダメージによる勝利。
以下レシピ。
統率者
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》
土地 29
19《島/Island(RTR)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
《聖遺の塔/Reliquary Tower(C16)》
《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(SOK)》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
マナ加速 25
《魔力の墓所/Mana Crypt(PRM)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia(C16)》
《太陽の指輪/Sol Ring(V10)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond(MIR)》
《友なる石/Fellwar Stone(RNS)》
《星のコンパス/Star Compass(PLS)》
《思考の器/Thought Vessel(C15)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《精神石/Mind Stone(DDP)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone(USG)》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart(C15)》
《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem’s Eye(C14)》
《シッセイの指輪/Sisay’s Ring(7ED)》
《面晶体の記録庫/Hedron Archive(BFZ)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(CMD)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron(CMD)》
コピー 5
《創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity(C14)》
《Copy Artifact(2ED)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《影武者/Body Double(PLC)》
デカブツ 11
《袖の下/Bribery(MMQ)》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》
《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》
《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion(OGW)》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(MM2)》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(V11)》
《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog(ROE)》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
《背くもの/It That Betrays(ROE)》
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End(EMN)》
カウンター 6
《白鳥の歌/Swan Song(C16)》
《秘儀の否定/Arcane Denial(MED)》
《Mana Drain(LEG)》
《対抗呪文/Counterspell(_BR)》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
《意志の力/Force of Will(MED)》
盤面への干渉 4
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
《終末を招くもの/Endbringer(OGW)》
サーチ 3
《神秘の教示者/Mystical Tutor(V09)》
《直観/Intuition(TMP)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
ドロー 4
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith(MBS)》
《天才のひらめき/Stroke of Genius(USG)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》
追加ターン 3
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《召し上げ/Expropriate(CN2)》
コンボパーツ 3
《古術師/Archaeomancer(M13)》
《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
速攻付与 2
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(M12)》
その他 3
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》
《接収/Acquire(5DN)》
《サヒーリの芸術/Saheeli’s Artistry(KLD)》
以上が現在のレシピ。
元々は大量のクローンやコンマジにより人のカードで勝つというコンセプトのデッキだったが環境の速さに適応するためマナ加速の割合が大きくなるうちに自分がデカブツ出した方がよいのではという結論に至ってこんな形に。
土地:最近土地なしマリガンが増えているので少し増やすべきかもしれない。
加速:最終的に多くのマナを出すのが目標なので重めのものも採用。
コピー:マナ加速としてもつかえる3種類と直観からコンボパーツを確実に探すための《影武者/Body Double(PLC)》、《創意工夫の傑作/Masterwork of Ingenuity(C14)》は速攻付与装備の水増し兼潮吹きコンボ用のほぞ
デカブツ:逆嶋でコピーする前提だがなるべくパワーだけじゃない他の要素もほしいので滅殺を持つエルドラージかパワーが11以上あるものを採用。《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog(ROE)》はリストラ候補。《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》はライブラリーを吹き飛ばせば勝てるので採用。《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(SOM)》は本体+逆嶋でマイアトークンが8体出るので実質パワー11以上として運用できる。
カウンター、盤面への干渉:ちょっと少ないので主にカウンターを増やす必要あり。
サーチ:便利枠
ドロー:息切れ防止用だがXドローより《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(EMA)》の方がいいかもしれない。
追加ターン:盤面を作ってから殴りきるためには増やす必要があるかもしれない。
コンボパーツ:スペル回収クリーチャー+逆嶋+ワープで無限ターン(合計13マナ)重すぎてあまり決まらないのでだいたいは一回ワープを回収するカード。《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》は統率者をコピーとして並べることでほぞなどの無限キャストの状態に入れば勝てる。
速攻付与:そのままの意味
その他:実質マナ加速として機能するカード群
こうして書き起こしてみると改善点が結構見つかったのでいろいろ増減させてみようと思います。ワクショと荊州占拠はおかねないからゆるして
東京mtg土地争奪レガシー
2017年2月5日 Magic: The Gathering使用は次元橋デッキ。今回のレシピは以下
土地22
4《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
4《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(MM2)》
2《埋没した廃墟/Buried Ruin(C16)》
2《不毛の大地/Wasteland(EMA)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(V12)》
クリーチャー12
4《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
4《金属細工師/Metalworker(UDS)》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(C14)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
1《白金の帝像/Platinum Emperion(SOM)》
スペル26
4《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
3《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
1《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》
3《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》
1《交易所/Trading Post(C16)》
4《次元橋/Planar Bridge(AER)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(C15)》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(C14)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(MM2)》
3《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
サイドボード15
4《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》
4《虚空の力線/Leyline of the Void(M11)》
デルバー系、感染への対策として盤面に触りやすい《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》を投入し6マナのクリーチャーを減らした形。MUDであまり役に立たずすっかり忘れられていた《白金の帝像/Platinum Emperion(SOM)》も投入。ライフ回復のなどのために《交易所/Trading Post(C16)》を入れ相性のいい《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(C14)》をメインに。サイドは対コンボ・デルバー用の《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》をとり、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(DRK)》は信頼性が低いので《虚空の力線/Leyline of the Void(M11)》にしてリアニメイト対策を増量。
R1 RBリアニメイト ◯×◯
メインは動く死体グリセルとワムコでダメージレースできない〜ってやってたら別館の大長が動く死体でやってきたがウギンで-2して処理して勝ち。サイド後は土地1力線でキープしてゆっくりしようとしたらダリチュダリチュで墓所のタイタン出てきて負け。最後は力線チャリスで固めて次元橋から無茶苦茶して勝ち。
R2 すんがりーくん(デーモンストンピィ)
普段レガシーしないからとトスってくれた。なお最終戦績は同じだった模様。
R3 RBリアニメイト ×◯◯
メインは1t狂気の種父だったのでカード見せずに投了。サイド後は力線で止めてウギンで勝ち。3本目は相手が猿猿で月を置いてきたけど無視してチャリス1,2で置いてマナ伸ばして次元橋で無茶苦茶して勝ち。
R4 感染 ××
1tモノリスキーキーキーワムコ〜とかやったけど普通に毒まみれになって負け。サイド後はペンデルヘイヴンで歩行バリスタがクリーチャーを焼けなくなり死亡。
R5 カナディアン・スレッショルド
冬の宝珠強い〜って言いながら死んだ。
3-2で8位。やはり感染とデルバーはきついのでメインで盤面に触りたいというのがあり。《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》を増やす予定。また即効性のある《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》も試してみたいところ。さすがに《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》はやりたくない。《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(C14)》が役に立った試しがないのでリストラまで見える。妨害されずにビッグマナに至ってしまえばひっくり返すのは容易なので盤面触るカードより《防御の光網/Defense Grid(ULG)》をつかうのはひとつの選択肢かもしれない。これ入れないのってカードあったら教えてください。
土地22
4《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
4《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3《発明博覧会/Inventors’ Fair(KLD)》
2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(MM2)》
2《埋没した廃墟/Buried Ruin(C16)》
2《不毛の大地/Wasteland(EMA)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(V12)》
クリーチャー12
4《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
4《金属細工師/Metalworker(UDS)》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(C14)》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》
1《白金の帝像/Platinum Emperion(SOM)》
スペル26
4《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
3《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith(ME4)》
1《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》
3《スランの発電機/Thran Dynamo(V13)》
1《交易所/Trading Post(C16)》
4《次元橋/Planar Bridge(AER)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(C15)》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(C14)》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated(MM2)》
3《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
サイドボード15
4《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》
4《虚空の力線/Leyline of the Void(M11)》
デルバー系、感染への対策として盤面に触りやすい《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》を投入し6マナのクリーチャーを減らした形。MUDであまり役に立たずすっかり忘れられていた《白金の帝像/Platinum Emperion(SOM)》も投入。ライフ回復のなどのために《交易所/Trading Post(C16)》を入れ相性のいい《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(C14)》をメインに。サイドは対コンボ・デルバー用の《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》をとり、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(DRK)》は信頼性が低いので《虚空の力線/Leyline of the Void(M11)》にしてリアニメイト対策を増量。
R1 RBリアニメイト ◯×◯
メインは動く死体グリセルとワムコでダメージレースできない〜ってやってたら別館の大長が動く死体でやってきたがウギンで-2して処理して勝ち。サイド後は土地1力線でキープしてゆっくりしようとしたらダリチュダリチュで墓所のタイタン出てきて負け。最後は力線チャリスで固めて次元橋から無茶苦茶して勝ち。
R2 すんがりーくん(デーモンストンピィ)
普段レガシーしないからとトスってくれた。なお最終戦績は同じだった模様。
R3 RBリアニメイト ×◯◯
メインは1t狂気の種父だったのでカード見せずに投了。サイド後は力線で止めてウギンで勝ち。3本目は相手が猿猿で月を置いてきたけど無視してチャリス1,2で置いてマナ伸ばして次元橋で無茶苦茶して勝ち。
R4 感染 ××
1tモノリスキーキーキーワムコ〜とかやったけど普通に毒まみれになって負け。サイド後はペンデルヘイヴンで歩行バリスタがクリーチャーを焼けなくなり死亡。
R5 カナディアン・スレッショルド
冬の宝珠強い〜って言いながら死んだ。
3-2で8位。やはり感染とデルバーはきついのでメインで盤面に触りたいというのがあり。《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》を増やす予定。また即効性のある《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》も試してみたいところ。さすがに《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》はやりたくない。《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(C14)》が役に立った試しがないのでリストラまで見える。妨害されずにビッグマナに至ってしまえばひっくり返すのは容易なので盤面触るカードより《防御の光網/Defense Grid(ULG)》をつかうのはひとつの選択肢かもしれない。これ入れないのってカードあったら教えてください。
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